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Age of History Africa

Age of History Africa

4.4
Spieleinführung
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Wichtige Spielmechaniken

Bevor jede Runde beginnt, geben die Spieler ihre Befehle ab, die nur durch ihre verfügbaren Bewegungspunkte begrenzt sind. Zivilisationen führen dann Aktionen in einer zufälligen Zugreihenfolge aus.

Karte und Gebiete

Ihr Kapital steht im Vordergrund. Wenn Sie es in drei aufeinanderfolgenden Runden verlieren, führt dies zum Untergang Ihrer Zivilisation. Umgekehrt gewährt Ihnen die Eroberung einer feindlichen Hauptstadt die Kontrolle über alle zugehörigen Provinzen. Hauptstädte bieten erhebliche Boni: 15 % Verteidigung und 15 % Angriff und sind zu Beginn voll entwickelt.

Neutrale Provinzen erscheinen transparent, während farbige Provinzen den Besitz anderer Zivilisationen anzeigen. Die Karte bietet einen einstellbaren Zoom; Doppeltippen für die Standardansicht. Ein Ausrufezeichen oben rechts auf der Minikarte weist auf einen nicht standardmäßigen Zoom hin.

Wirtschaft und Bevölkerungsmanagement

Verwenden Sie die Schaltflächen „Wirtschaft“ und „Bevölkerung“, um provinzspezifische Werte zu überwachen. Die Schaltfläche „Diplomatie“ erleichtert die Überprüfung von Eigentumsverhältnissen und diplomatischen Interaktionen.

Treasury-Management

Ihre Staatskasse wird durch die Einkommenssteuer gespeist, die sich nach der Gesamtbevölkerung und Wirtschaftskraft Ihrer Zivilisation richtet. Der militärische Unterhalt wird jedoch von Ihrer Staatskasse abgezogen, wobei für Marineeinheiten höhere Kosten anfallen als für landgestützte Einheiten.

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Befehle: Militär und Diplomatie

Standardbestellungen:

  • Bewegen: Einheiten zwischen kontrollierten Provinzen einsetzen oder Angriffe starten.
  • Rekrutieren: Stellen Sie Einheiten in einer Provinz auf (auf Kosten von Geld und Bevölkerung).
  • Bauen: Bauen Sie Gebäude (kostenpflichtig).
  • Auflösen:Entfernen Sie Einheiten, um den Unterhalt zu reduzieren.
  • Vasall:Errichtung eines Vasallenstaates.
  • Anhang:Reintegration eines Vasallenstaates.

Diplomatiebefehle:

  • Krieg:Krieg erklären.
  • Frieden:Frieden vorschlagen.
  • Pakt: Bieten Sie einen Nichtangriffspakt an (fünf Runden, kündbar).
  • Bündnis:Bilden Sie ein Bündnis zur gegenseitigen militärischen Unterstützung.
  • Kick:Eine bestehende Allianz beenden.
  • Unterstützung:Finanzielle Hilfe leisten.

Gebäudetypen und ihre Auswirkungen:

  • Festung: Bietet einen Verteidigungsbonus.
  • Wachturm: Zeigt die Anzahl der feindlichen Truppen in benachbarten Provinzen an.
  • Hafen: Ermöglicht Seebewegungen. Marineeinheiten können unabhängig von der Hafenpräsenz in Landprovinzen zurückkehren.

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