집 계략 시뮬레이션 Age of History Africa
Age of History Africa

Age of History Africa

4.4
게임소개
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주요 게임 메커니즘

각 라운드가 시작되기 전에 플레이어는 사용 가능한 이동 포인트에 따라서만 명령을 제출합니다. 그런 다음 문명은 무작위 턴 순서로 작업을 실행합니다.

지도 및 지역

당신의 자본이 가장 중요합니다. 3턴 연속 패배하면 문명이 몰락하게 됩니다. 반대로, 적 수도를 점령하면 해당 지역의 모든 지역에 대한 통제권을 얻게 됩니다. 수도는 방어력 15%, 공격력 15% 등 상당한 보너스를 제공하며 완전히 개발되기 시작합니다.

중립 지역은 투명하게 표시되고, 색상이 있는 지역은 다른 문명의 소유권을 나타냅니다. 지도는 조정 가능한 확대/축소 기능을 제공합니다. 표준 보기를 보려면 두 번 탭하세요. 미니맵의 오른쪽 상단 느낌표는 표준 확대/축소가 아님을 나타냅니다.

경제와 인구관리

경제 및 인구 버튼을 활용하여 지역별 값을 모니터링하세요. 외교 버튼을 이용하면 소유권 조사와 외교 교류가 용이해집니다.

재무관리

귀하의 국고는 문명의 전체 인구와 경제력에 따라 결정되는 소득세로 충당됩니다. 그러나 군사 유지 비용은 재무부에서 공제되며 해군 유닛은 지상 유닛보다 더 높은 비용을 발생시킵니다.

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명령: 군사 및 외교

표준 주문:

  • 이동: 통제된 지역 간에 유닛을 배치하거나 공격을 시작하세요.
  • 모집: 지방에서 유닛을 모집합니다(돈과 인구를 희생하여).
  • 건축: 건물을 건설합니다(유료).
  • 해체: 유지 관리를 줄이기 위해 장치를 제거합니다.
  • 가신: 가신 국가를 수립하세요.
  • 부록: 속국을 재통합합니다.

외교 명령:

  • 전쟁:전쟁을 선포합니다.
  • 평화:평화를 제안하세요.
  • 협정: 불가침 조약을 제안합니다(5라운드, 취소 가능).
  • 동맹: 상호 군사 지원을 위한 동맹을 맺습니다.
  • 킥: 기존 동맹을 종료합니다.
  • 지원: 재정 지원을 제공합니다.

건물 유형 및 효과:

  • 요새: 방어 보너스를 제공합니다.
  • 감시탑: 인근 지역의 적 병력 수를 표시합니다.
  • 항구: 해군 이동이 가능합니다. 해군 유닛은 항구 존재 여부에 관계없이 육지 지역으로 돌아갈 수 있습니다.

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