Dom Zawody sportowe Symulacja Age of History Africa
Age of History Africa

Age of History Africa

4.4
Wprowadzenie do gry
<img src=

Kluczowa mechanika gry

Przed rozpoczęciem każdej rundy gracze składają rozkazy, ograniczone jedynie dostępnymi Punktami Ruchu. Następnie cywilizacje wykonują akcje w losowej kolejności tur.

Mapa i terytoria

Twój kapitał jest najważniejszy. Utrata go na trzy kolejne tury prowadzi do upadku Twojej cywilizacji. I odwrotnie, zdobycie stolicy wroga zapewnia kontrolę nad wszystkimi jej prowincjami. Stolice zapewniają znaczne bonusy: 15% obrony i 15% ataku i zaczynają być w pełni rozwinięte.

Neutralne prowincje są przezroczyste, a kolorowe prowincje wskazują, że są one własnością innych cywilizacji. Mapa oferuje możliwość regulacji powiększenia; kliknij dwukrotnie, aby wyświetlić widok standardowy. Wykrzyknik w prawym górnym rogu na minimapie sygnalizuje niestandardowe powiększenie.

Zarządzanie gospodarką i populacją

Wykorzystaj przyciski Gospodarka i Populacja, aby monitorować wartości specyficzne dla prowincji. Przycisk dyplomacji ułatwia kontrolę własności i interakcje dyplomatyczne.

Zarządzanie skarbem

Twój skarbiec zasilany jest z podatku dochodowego, którego wysokość zależy od całkowitej populacji Twojej cywilizacji i siły ekonomicznej. Utrzymanie wojska jest jednak potrącane z Twojego skarbca, a jednostki morskie ponoszą wyższe koszty niż jednostki lądowe.

Age of History Africa

Rozkazy: Wojsko i Dyplomacja

Zamówienia standardowe:

  • Rusz: Rozmieszczaj jednostki pomiędzy kontrolowanymi prowincjami lub przeprowadzaj ataki.
  • Rekrutacja: Zwiększaj jednostki w prowincji (kosztem pieniędzy i populacji).
  • Buduj: Buduj budynki (za opłatą).
  • Rozwiązanie: Usuń jednostki, aby ograniczyć koszty utrzymania.
  • Wasal: Ustanów państwo wasalne.
  • Załącznik:Reintegracja państwa wasala.

Rozkazy dyplomatyczne:

  • Wojna: Wypowiedz wojnę.
  • Pokój: Zaproponuj pokój.
  • Pakt: Zaoferuj pakt o nieagresji (pięć rund z możliwością anulowania).
  • Sojusz: Utwórz sojusz na rzecz wzajemnego wsparcia wojskowego.
  • Kick: Zakończ istniejący sojusz.
  • Wsparcie: Zapewnij pomoc finansową.

Typy budynków i ich efekty:

  • Fort: Zapewnia premię do obrony.
  • Strażnica: Ujawnia liczbę żołnierzy wroga w sąsiednich prowincjach.
  • Port: Umożliwia ruchy morskie. Jednostki morskie mogą powracać do prowincji lądowych niezależnie od obecności portu.

Age of History Africa

Zrzut ekranu
  • Age of History Africa Zrzut ekranu 0
  • Age of History Africa Zrzut ekranu 1
  • Age of History Africa Zrzut ekranu 2
Najnowsze artykuły
  • Marvel's Golden Era: Czy w latach 80. była najlepsza dekada?

    ​ Lata siedemdziesiąte było dekadą znacznego wstrząsu dla Marvel Comics. Podczas gdy wprowadził kultowe postacie i kluczowe historie, takie jak „The Night Gwen Stacy Died” i Doktor Strange Meeting Bogu, prawdziwa transformacja nastąpiła na początku lat 80. Ten okres był początkiem przełomowych biegów

    by Caleb May 07,2025

  • „Duskbloods: graj jako krwiącki, a nie Bloodborne 2”

    ​ Najnowsze przedsięwzięcie Software, The Duskbloods, nie należy mylić z kontynuacją Bloodborne, ale obiecuje być ekscytującym dodatkiem do ich portfolio. Ogłoszony podczas Nintendo Direct 2 kwietnia, ten tytuł jest wyłączny dla Nintendo Switch 2 i zostanie wydany w 2026 r.

    by Madison May 07,2025