
Kluczowa mechanika gry
Przed rozpoczęciem każdej rundy gracze składają rozkazy, ograniczone jedynie dostępnymi Punktami Ruchu. Następnie cywilizacje wykonują akcje w losowej kolejności tur.
Mapa i terytoria
Twój kapitał jest najważniejszy. Utrata go na trzy kolejne tury prowadzi do upadku Twojej cywilizacji. I odwrotnie, zdobycie stolicy wroga zapewnia kontrolę nad wszystkimi jej prowincjami. Stolice zapewniają znaczne bonusy: 15% obrony i 15% ataku i zaczynają być w pełni rozwinięte.
Neutralne prowincje są przezroczyste, a kolorowe prowincje wskazują, że są one własnością innych cywilizacji. Mapa oferuje możliwość regulacji powiększenia; kliknij dwukrotnie, aby wyświetlić widok standardowy. Wykrzyknik w prawym górnym rogu na minimapie sygnalizuje niestandardowe powiększenie.
Zarządzanie gospodarką i populacją
Wykorzystaj przyciski Gospodarka i Populacja, aby monitorować wartości specyficzne dla prowincji. Przycisk dyplomacji ułatwia kontrolę własności i interakcje dyplomatyczne.
Zarządzanie skarbem
Twój skarbiec zasilany jest z podatku dochodowego, którego wysokość zależy od całkowitej populacji Twojej cywilizacji i siły ekonomicznej. Utrzymanie wojska jest jednak potrącane z Twojego skarbca, a jednostki morskie ponoszą wyższe koszty niż jednostki lądowe.
Rozkazy: Wojsko i Dyplomacja
Zamówienia standardowe:
- Rusz: Rozmieszczaj jednostki pomiędzy kontrolowanymi prowincjami lub przeprowadzaj ataki.
- Rekrutacja: Zwiększaj jednostki w prowincji (kosztem pieniędzy i populacji).
- Buduj: Buduj budynki (za opłatą).
- Rozwiązanie: Usuń jednostki, aby ograniczyć koszty utrzymania.
- Wasal: Ustanów państwo wasalne.
- Załącznik:Reintegracja państwa wasala.
Rozkazy dyplomatyczne:
- Wojna: Wypowiedz wojnę.
- Pokój: Zaproponuj pokój.
- Pakt: Zaoferuj pakt o nieagresji (pięć rund z możliwością anulowania).
- Sojusz: Utwórz sojusz na rzecz wzajemnego wsparcia wojskowego.
- Kick: Zakończ istniejący sojusz.
- Wsparcie: Zapewnij pomoc finansową.
Typy budynków i ich efekty:
- Fort: Zapewnia premię do obrony.
- Strażnica: Ujawnia liczbę żołnierzy wroga w sąsiednich prowincjach.
- Port: Umożliwia ruchy morskie. Jednostki morskie mogą powracać do prowincji lądowych niezależnie od obecności portu.