Thuis Spellen Simulatie Age of History Africa
Age of History Africa

Age of History Africa

4.4
Spelintroductie
<img src=

Belangrijke spelmechanismen

Voordat elke ronde begint, dienen spelers hun bestellingen in, alleen beperkt door hun beschikbare bewegingspunten. Beschavingen voeren vervolgens acties uit in een willekeurige speelvolgorde.

Kaart en gebieden

Uw kapitaal staat voorop. Als je deze drie opeenvolgende beurten verliest, leidt dit tot de ondergang van je beschaving. Omgekeerd geeft het veroveren van kapitaal van een vijand je controle over al zijn provincies. Hoofdsteden bieden aanzienlijke bonussen: 15% verdediging en 15% aanval, en beginnen volledig ontwikkeld.

Neutrale provincies zien er transparant uit, terwijl gekleurde provincies eigendom van andere beschavingen aangeven. De kaart biedt instelbare zoom; dubbeltik voor standaardweergave. Een uitroepteken rechtsboven op de minimap geeft aan dat de zoom niet standaard is.

Economie en bevolkingsbeheer

Gebruik de knoppen Economie en Bevolking om provinciespecifieke waarden te controleren. De diplomatieknop vergemakkelijkt de inspectie van eigendom en diplomatieke interacties.

Treasurybeheer

Je schatkist wordt gevoed door inkomstenbelasting, bepaald door de totale bevolking en economische kracht van je beschaving. Het militaire onderhoud wordt echter afgetrokken van uw schatkist, waarbij marine-eenheden hogere kosten maken dan landeenheden.

Age of History Africa

Orders: militair en diplomatie

Standaardbestellingen:

  • Verplaatsen: Zet eenheden in tussen gecontroleerde provincies of lanceer aanvallen.
  • Recruteren: Verhoog eenheden in een provincie (ten koste van geld en bevolking).
  • Bouw: Bouw gebouwen (tegen kostprijs).
  • Ontbinden: Verwijder eenheden om het onderhoud te verminderen.
  • Vassa: Vestig een vazalstaat.
  • Bijlage: Reïntegreer een vazalstaat.

Diplomacy Orders:

  • Oorlog: Verklaar de oorlog.
  • Vrede: Stel vrede voor.
  • Pact: Bied een niet-aanvalsverdrag aan (vijf ronden, opzegbaar).
  • Alliantie: Vorm een ​​alliantie voor wederzijdse militaire steun.
  • Kick: Beëindig een bestaande alliantie.
  • Ondersteuning: Bied financiële hulp.

Gebouwtypen en hun effecten:

  • Fort: Biedt een verdedigingsbonus.
  • Watch Tower: Onthult vijandelijke troepenaantallen in aangrenzende provincies.
  • Haven: Maakt zeebewegingen mogelijk. Marine-eenheden kunnen terugkeren naar landprovincies, ongeacht de aanwezigheid van de haven.

Age of History Africa

Schermafbeelding
  • Age of History Africa Schermafbeelding 0
  • Age of History Africa Schermafbeelding 1
  • Age of History Africa Schermafbeelding 2
Recensies Plaats opmerkingen
Laatste artikelen
Nieuwste spellen
Rock Heroes

Muziek  /  3.0.0  /  148.10M

Downloaden
Pocket Tales

Puzzel  /  0.6.2  /  35.10M

Downloaden
Venge.io

Actie  /  1.0  /  14.40M

Downloaden