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Age of History Africa

Age of History Africa

4.4
Introdução ao jogo
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Principais mecânicas do jogo

Antes do início de cada rodada, os jogadores enviam seus pedidos, limitados apenas pelos Pontos de Movimento disponíveis. As civilizações então executam ações em uma ordem aleatória de turnos.

Mapa e Territórios

Seu capital é fundamental. Perdê-lo por três turnos consecutivos leva à queda da sua civilização. Por outro lado, capturar uma capital inimiga concede-lhe o controle sobre todas as suas províncias. As capitais oferecem bônus substanciais: 15% de defesa e 15% de ataque, e começam totalmente desenvolvidas.

As províncias neutras aparecem transparentes, enquanto as províncias coloridas indicam propriedade de outras civilizações. O mapa oferece zoom ajustável; toque duas vezes para visualização padrão. Um ponto de exclamação no canto superior direito do minimapa sinaliza um zoom fora do padrão.

Economia e Gestão Populacional

Utilize os botões Economia e População para monitorar valores específicos da província. O botão diplomacia facilita a inspeção de propriedade e interações diplomáticas.

Gestão de Tesouraria

Seu tesouro é alimentado pelo imposto de renda, determinado pela população total e pela força econômica da sua civilização. A manutenção militar, no entanto, é deduzida do seu tesouro, com as unidades navais incorrendo em custos mais elevados do que as unidades terrestres.

Age of History Africa

Ordens: Militares e Diplomacia

Pedidos padrão:

  • Movimento: Implante unidades entre províncias controladas ou lance ataques.
  • Recrutar: Criar unidades em uma província (a um custo em dinheiro e população).
  • Construir:Construir edifícios (a um custo).
  • Dissolver: Remova unidades para reduzir a manutenção.
  • Vassalo:Estabeleça um estado vassalo.
  • Anexo:Reintegrar um estado vassalo.

Ordens de Diplomacia:

  • Guerra: Declare guerra.
  • Paz: Propor paz.
  • Pacto: Ofereça um pacto de não agressão (cinco rodadas, cancelável).
  • Aliança: Forme uma aliança para apoio militar mútuo.
  • Expulsar: Encerrar uma aliança existente.
  • Apoio: Fornece ajuda financeira.

Tipos de construção e seus efeitos:

  • Forte: Fornece um bônus de defesa.
  • Torre de Vigia: Revela o número de tropas inimigas nas províncias vizinhas.
  • Porto: Permite movimentos navais. As unidades navais podem retornar às províncias terrestres, independentemente da presença portuária.

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