Ken Levine reflexiona sobre el cierre inesperado de Irrational Games tras el éxito de BioShock Infinite y describe la decisión como "complicada". En una entrevista reciente, Levine reveló que el cierre del estudio fue una sorpresa y afirmó: "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi empresa". Este resultado inesperado impactó a muchos dentro de Irrational.
Levine, director creativo y cofundador de Irrational Games, encabezó el desarrollo de la aclamada franquicia BioShock, incluido el BioShock original, BioShock Infinite, y su DLC, Burial at Sea. El cierre del estudio en 2014, después del lanzamiento de BioShock Infinite, llevó a su cambio de nombre a Ghost Story Games en 2017 bajo Take-Two Interactive.
La entrevista de Levine con Edge Magazine (según lo informado por PC Gamer) profundiza en los desafíos personales que enfrentó durante el desarrollo de BioShock Infinite, lo que finalmente provocó su salida de Irrational. A pesar de querer que el estudio continúe, reconoce: "No creo que estuviera en condiciones de ser un buen líder". El estudio, conocido por System Shock 2 y BioShock Infinite, enfrentó presiones imprevistas. Levine pretendía mitigar el impacto del cierre, esforzándose por lograr "el despido menos doloroso que pudiéramos hacer", ofreciendo paquetes de transición y apoyo continuo.
La anticipación por BioShock 4 es alta, y los fanáticos esperan que los desarrolladores aprendan de las experiencias que rodearon el lanzamiento de BioShock Infinite. Si bien se anunció hace cinco años, la fecha de lanzamiento aún no está confirmada mientras 2K y Cloud Chamber Studios continúan su desarrollo. Las especulaciones apuntan hacia un escenario de mundo abierto para BioShock 4, manteniendo al mismo tiempo la perspectiva en primera persona característica de la serie. Levine incluso sugirió que una nueva versión de BioShock habría sido un proyecto adecuado para que lo llevara a cabo Irrational.