Ken Levine reflete sobre o fechamento inesperado da Irrational Games após o sucesso de BioShock Infinite, descrevendo a decisão como "complicada". Em uma entrevista recente, Levine revelou que o fechamento do estúdio foi uma surpresa, afirmando: "Achei que eles iriam continuar. Mas não era minha empresa". Este resultado inesperado impactou muitos dentro da Irrational.
Levine, diretor criativo e cofundador da Irrational Games, liderou o desenvolvimento da aclamada franquia BioShock, incluindo o BioShock original, BioShock Infinite e seu DLC, Burial at Sea. O fechamento do estúdio em 2014, após o lançamento de BioShock Infinite, levou à sua renomeação como Ghost Story Games em 2017 sob a Take-Two Interactive.
A entrevista de Levine para a Edge Magazine (conforme relatado pela PC Gamer) investiga os desafios pessoais que ele enfrentou durante o desenvolvimento de BioShock Infinite, o que levou a sua saída do Irrational. Apesar de querer que o estúdio continuasse, ele reconhece: “Não acho que estivesse em condições de ser um bom líder”. O estúdio, conhecido por System Shock 2 e BioShock Infinite, enfrentou pressões imprevistas. Levine pretendia mitigar o impacto do encerramento, esforçando-se por "o despedimento menos doloroso que poderíamos fazer", oferecendo pacotes de transição e apoio contínuo.
A expectativa pelo BioShock 4 é alta, com os fãs esperando que os desenvolvedores aprendam com as experiências em torno do lançamento do BioShock Infinite. Embora anunciada há cinco anos, a data de lançamento ainda não foi confirmada enquanto 2K e Cloud Chamber Studios continuam o desenvolvimento. As especulações apontam para um cenário de mundo aberto para BioShock 4, mantendo a perspectiva de primeira pessoa característica da série. Levine até sugeriu que um remake de BioShock teria sido um projeto adequado para a Irrational empreender.