Ken Levine 氏は、BioShock Infinite の成功を受けて Irrational Games が予期せず閉鎖されたことを振り返り、その決定を「複雑だった」と述べています。 最近のインタビューでレバイン氏は、スタジオの閉鎖は驚きだったと明かし、「スタジオは続くだろうと思っていた。しかし、それは私の会社ではなかった」と述べた。 この予期せぬ結果は、Irrational 内の多くの人々に影響を与えました。
Irrational Games のクリエイティブ ディレクター兼共同創設者である Levine は、オリジナルの BioShock、BioShock Infinite、およびその DLC である Burial at Sea を含む、高く評価されている BioShock フランチャイズの開発の陣頭指揮を執りました。 BioShock Infinite の発売後、2014 年にスタジオが閉鎖されたため、2017 年に Take-Two Interactive の下で Ghost Story Games としてブランド変更されました。
Edge Magazine での Levine のインタビュー (PC Gamer による報道) では、BioShock Infinite の開発中に彼が直面し、最終的に Irrational からの離脱を促す個人的な課題について詳しく掘り下げられています。 スタジオの存続を望んでいたにもかかわらず、「私は良いリーダーになれるような状態ではなかったと思う」と認めている。 System Shock 2 と BioShock Infinite で有名なこのスタジオは、予期せぬプレッシャーに直面しました。 レバイン氏は閉鎖の影響を軽減することを目指し、移行パッケージと継続的なサポートを提供することで「できる限り苦痛の少ない解雇」に努めた。
BioShock 4 への期待は高く、ファンは開発者が BioShock Infinite のリリースに関する経験から学ぶことを期待しています。 5 年前に発表されましたが、2K と Cloud Chamber Studios が開発を続けているため、リリース日は未確認のままです。 BioShock 4 の設定は、シリーズの特徴である一人称視点を維持しながら、オープンワールド設定になるとの推測があります。 Levine 氏は、BioShock のリメイクは Irrational が取り組むのに適したプロジェクトだっただろうとさえ示唆しました。