Ken Levine denkt über die unerwartete Schließung von Irrational Games nach dem Erfolg von BioShock Infinite nach und beschreibt die Entscheidung als „kompliziert“. In einem kürzlich geführten Interview verriet Levine, dass die Schließung des Studios überraschend kam und erklärte: „Ich dachte, sie würden weitermachen. Aber es war nicht meine Firma.“ Dieses unerwartete Ergebnis wirkte sich auf viele bei Irrational aus.
Levine, Creative Director und Mitbegründer von Irrational Games, leitete die Entwicklung der gefeierten BioShock-Franchise, einschließlich des ursprünglichen BioShock, BioShock Infinite, und seines DLC, Burial at Sea. Die Schließung des Studios im Jahr 2014 nach der Veröffentlichung von BioShock Infinite führte 2017 zu seiner Umbenennung in Ghost Story Games unter Take-Two Interactive.
Levines Interview mit dem Edge Magazine (wie von PC Gamer berichtet) befasst sich mit den persönlichen Herausforderungen, denen er während der Entwicklung von BioShock Infinite gegenüberstand und die letztendlich zu seinem Abschied von Irrational führten. Obwohl er möchte, dass das Studio weitergeführt wird, gibt er zu: „Ich glaube nicht, dass ich in der Lage war, ein guter Leiter zu sein.“ Das Studio, bekannt für System Shock 2 und BioShock Infinite, sah sich unvorhergesehenem Druck ausgesetzt. Levine wollte die Auswirkungen der Schließung abmildern und strebte eine „möglichst schmerzlose Entlassung“ an, indem er Übergangspakete und fortlaufende Unterstützung anbot.
Die Vorfreude auf BioShock 4 ist groß und die Fans hoffen, dass die Entwickler aus den Erfahrungen rund um die Veröffentlichung von BioShock Infinite lernen. Obwohl vor fünf Jahren angekündigt, ist ein Veröffentlichungstermin noch unbestätigt, da 2K und Cloud Chamber Studios die Entwicklung fortsetzen. Spekulationen deuten auf ein Open-World-Setting für BioShock 4 hin, bei gleichzeitiger Beibehaltung der charakteristischen First-Person-Perspektive der Serie. Levine schlug sogar vor, dass ein BioShock-Remake ein geeignetes Projekt für Irrational gewesen wäre.