Ken Levine, BioShock Infinite'in başarısının ardından Irrational Games'in beklenmedik şekilde kapanmasını değerlendirerek kararı "karmaşık" olarak nitelendirdi. Yakın zamanda verdiği bir röportajda Levine, stüdyonun kapatılmasının sürpriz olduğunu belirterek, "Devam edeceklerini sanıyordum. Ama bu benim şirketim değildi" dedi. Bu beklenmedik sonuç Irrational içindeki pek çok kişiyi etkiledi.
Irrational Games'in yaratıcı direktörü ve kurucu ortağı Levine, orijinal BioShock, BioShock Infinite ve onun DLC'si Burial at Sea dahil olmak üzere beğenilen BioShock serisinin geliştirilmesine öncülük etti. BioShock Infinite'in piyasaya sürülmesinin ardından stüdyonun 2014 yılında kapatılması, 2017 yılında Take-Two Interactive altında Ghost Story Games olarak yeniden markalaşmasına yol açtı.
Levine'in Edge Magazine ile yaptığı röportaj (PC Gamer tarafından bildirildiği üzere), BioShock Infinite'in geliştirilmesi sırasında karşılaştığı kişisel zorlukları ele alıyor ve sonuçta onun Irrational'dan ayrılmasına neden oluyor. Stüdyonun devam etmesini istemesine rağmen şunu kabul ediyor: "İyi bir lider olabilecek durumda olduğumu düşünmüyorum." System Shock 2 ve BioShock Infinite ile tanınan stüdyo, öngörülemeyen baskılarla karşı karşıya kaldı. Levine, geçiş paketleri ve sürekli destek sunarak "yapabileceğimiz en az acı verici işten çıkarma" için çabalayarak kapanmanın etkisini hafifletmeyi hedefledi.
BioShock 4 için beklenti yüksek, hayranlar geliştiricilerin BioShock Infinite'in çıkışıyla ilgili deneyimlerden ders alacaklarını umuyor. Beş yıl önce duyurulmasına rağmen, 2K ve Cloud Chamber Studios'un geliştirmeye devam etmesi nedeniyle çıkış tarihi henüz doğrulanmadı. Spekülasyonlar, BioShock 4'ün açık dünya ortamına işaret ederken serinin kendine özgü birinci şahıs bakış açısını da koruyor. Hatta Levine, BioShock'un yeniden yapımının Irrational'ın üstlenmesi için uygun bir proje olabileceğini bile öne sürdü.