Ken Levine mengimbas kembali penutupan Irrational Games yang tidak dijangka berikutan kejayaan BioShock Infinite, menyifatkan keputusan itu sebagai "rumit." Dalam temu bual baru-baru ini, Levine mendedahkan bahawa penutupan studio itu mengejutkan, dengan menyatakan, "Saya fikir mereka akan meneruskan. Tetapi ia bukan syarikat saya." Hasil yang tidak dijangka ini memberi kesan kepada ramai orang dalam Irrasional.
Levine, pengarah kreatif dan pengasas bersama Irrational Games, menerajui pembangunan francais BioShock yang terkenal, termasuk BioShock asal, BioShock Infinite dan DLCnya, Burial at Sea. Penutupan studio pada 2014, selepas pelancaran BioShock Infinite, membawa kepada penjenamaan semula sebagai Ghost Story Games pada 2017 di bawah Take-Two Interactive.
Temu bual Levine dengan Edge Magazine (seperti yang dilaporkan oleh PC Gamer) menyelidiki cabaran peribadi yang dihadapinya semasa pembangunan BioShock Infinite, yang akhirnya mendorongnya keluar daripada Irrational. Walaupun mahu studio itu diteruskan, dia mengakui, "Saya tidak fikir saya berada di mana-mana negeri untuk menjadi pemimpin yang baik." Studio, yang terkenal dengan System Shock 2 dan BioShock Infinite, menghadapi tekanan yang tidak dijangka. Levine menyasarkan untuk mengurangkan kesan penutupan itu, berusaha untuk "pemberhentian yang paling tidak menyakitkan yang mungkin kami boleh lakukan", menawarkan pakej peralihan dan sokongan berterusan.
Penantian untuk BioShock 4 adalah tinggi, dengan peminat berharap pembangun akan belajar daripada pengalaman semasa keluaran BioShock Infinite. Walaupun diumumkan lima tahun lalu, tarikh keluaran masih belum disahkan kerana 2K dan Cloud Chamber Studios meneruskan pembangunan. Spekulasi menunjuk ke arah tetapan dunia terbuka untuk BioShock 4, sambil mengekalkan perspektif orang pertama tandatangan siri ini. Levine malah mencadangkan bahawa pembuatan semula BioShock akan menjadi projek yang sesuai untuk dijalankan oleh Irrational.