Кен Левин размышляет о неожиданном закрытии Irrational Games после успеха BioShock Infinite, описывая это решение как «сложное». В недавнем интервью Левин рассказал, что закрытие студии стало неожиданностью, заявив: «Я думал, что они собираются продолжать. Но это была не моя компания». Этот неожиданный результат повлиял на многих в Irrational.
Левин, креативный директор и соучредитель Irrational Games, возглавил разработку знаменитой франшизы BioShock, включая оригинальную BioShock, BioShock Infinite и DLC к ней, Burial at Sea. Закрытие студии в 2014 году, после запуска BioShock Infinite, привело к ее ребрендингу в Ghost Story Games в 2017 году под названием Take-Two Interactive.
Интервью Левина журналу Edge Magazine (по сообщению PC Gamer) подробно рассказывает о личных проблемах, с которыми он столкнулся во время разработки BioShock Infinite, что в конечном итоге привело к его уходу из Irrational. Несмотря на то, что он хочет, чтобы студия продолжила свое существование, он признает: «Я не думаю, что был в состоянии быть хорошим лидером». Студия, известная благодаря System Shock 2 и BioShock Infinite, столкнулась с непредвиденным давлением. Левин стремился смягчить последствия закрытия компании, стремясь к «наименее болезненному увольнению, которое мы могли сделать», предлагая переходные пакеты и постоянную поддержку.
Ожидание BioShock 4 велико, и фанаты надеются, что разработчики извлекут уроки из опыта, связанного с выпуском BioShock Infinite. Дата релиза была объявлена пять лет назад, но дата релиза остается неподтвержденной, поскольку 2K и Cloud Chamber Studios продолжают разработку. Предположения указывают на то, что BioShock 4 будет с открытым миром, но при этом сохранится характерный для серии вид от первого лица. Левин даже предположил, что ремейк BioShock был бы подходящим проектом для Irrational.