Ken Levine revient sur la fermeture inattendue d'Irrational Games suite au succès de BioShock Infinite, qualifiant la décision de « compliquée ». Dans une récente interview, Levine a révélé que la fermeture du studio était une surprise, déclarant : "Je pensais qu'ils allaient continuer. Mais ce n'était pas mon entreprise." Ce résultat inattendu a eu un impact sur de nombreuses personnes au sein d'Irrational.
Levine, directeur créatif et co-fondateur d'Irrational Games, a dirigé le développement de la célèbre franchise BioShock, y compris le BioShock original, BioShock Infinite, et son DLC, Burial at Sea. La fermeture du studio en 2014, après le lancement de BioShock Infinite, a conduit à son changement de nom sous le nom de Ghost Story Games en 2017 sous Take-Two Interactive.
L'interview de Levine avec Edge Magazine (telle que rapportée par PC Gamer) se penche sur les défis personnels auxquels il a été confronté lors du développement de BioShock Infinite, ce qui a finalement conduit à son départ d'Irrational. Même s'il souhaitait que le studio continue, il reconnaît : "Je ne pense pas que j'étais en état d'être un bon leader." Le studio, réputé pour System Shock 2 et BioShock Infinite, a été confronté à des pressions imprévues. Levine visait à atténuer l'impact de la fermeture, en s'efforçant d'obtenir « le licenciement le moins douloureux possible », en proposant des programmes de transition et un soutien continu.
L'attente pour BioShock 4 est grande, les fans espérant que les développeurs apprendront des expériences entourant la sortie de BioShock Infinite. Bien qu'annoncée il y a cinq ans, la date de sortie n'est toujours pas confirmée alors que 2K et Cloud Chamber Studios poursuivent leur développement. Les spéculations pointent vers un environnement de monde ouvert pour BioShock 4, tout en conservant la perspective à la première personne emblématique de la série. Levine a même suggéré qu'un remake de BioShock aurait été un projet approprié à entreprendre pour Irrational.