소식 바이오쇼크 크리에이터는 불합리한 게임 종료에 충격을 받았습니다

바이오쇼크 크리에이터는 불합리한 게임 종료에 충격을 받았습니다

작가 : Madison Jan 16,2025

바이오쇼크 크리에이터는 불합리한 게임 종료에 충격을 받았습니다

켄 레빈(Ken Levine)은 바이오쇼크 인피니트(BioShock Infinite)의 성공 이후 예상치 못한 이레셔널 게임즈(Irrational Games)의 폐쇄를 회상하며 그 결정이 "복잡했다"고 설명했습니다. 최근 인터뷰에서 Levine은 "나는 그들이 계속할 것이라고 생각했습니다. 그러나 그것은 내 회사가 아니었습니다"라고 말하면서 스튜디오의 폐쇄가 놀랍게 왔다고 밝혔습니다. 이러한 예상치 못한 결과는 Irrational 내의 많은 사람들에게 영향을 미쳤습니다.

Irrational Games의 크리에이티브 디렉터이자 공동 창립자인 Levine은 오리지널 BioShock, BioShock Infinite 및 해당 DLC인 Burial at Sea를 포함하여 호평을 받은 BioShock 프랜차이즈의 개발을 주도했습니다. BioShock Infinite 출시 이후 2014년 스튜디오가 폐쇄됨에 따라 2017년 Take-Two Interactive에서 Ghost Story Games로 브랜드를 변경했습니다.

Levine의 Edge Magazine 인터뷰(PC Gamer 보도)에서는 BioShock Infinite 개발 과정에서 그가 직면한 개인적 어려움과 궁극적으로 Irrational을 떠나게 된 계기에 대해 설명합니다. 스튜디오가 계속되기를 원함에도 불구하고 그는 "나는 좋은 리더가 될 수 있는 상태가 아니라고 생각합니다"라고 인정합니다. System Shock 2와 BioShock Infinite로 유명한 스튜디오는 예상치 못한 압박에 직면했습니다. Levine은 폐쇄로 인한 영향을 완화하는 것을 목표로 하여 "가능한 한 가장 고통스럽지 않은 해고"를 위해 노력하고 전환 패키지와 지속적인 지원을 제공했습니다.

BioShock 4에 대한 기대는 매우 높습니다. 팬들은 개발자들이 BioShock Infinite 출시를 둘러싼 경험을 통해 배울 수 있기를 바랍니다. 5년 전에 발표되었지만 2K와 Cloud Chamber Studios가 개발을 계속함에 따라 출시 날짜는 아직 확인되지 않았습니다. BioShock 4의 오픈 월드 설정을 지향하는 동시에 시리즈 특유의 1인칭 시점을 유지한다는 추측이 있습니다. Levine은 BioShock 리메이크가 Irrational이 수행하기에 적합한 프로젝트였을 것이라고 제안하기도 했습니다.

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