肯·莱文 (Ken Levine) 反思了《生化奇兵:无限》大获成功后《Irrational Games》的意外关闭,称这一决定“很复杂”。 在最近的一次采访中,莱文透露工作室的关闭令人惊讶,他说:“我以为他们会继续下去。但这不是我的公司。” 这个意想不到的结果影响了 Irrational 内部的许多人。
Levine 是 Irrational Games 的创意总监兼联合创始人,他领导了广受好评的《生化奇兵》系列的开发,包括原版《生化奇兵》、《生化奇兵无限》及其 DLC《海葬》。 该工作室于 2014 年《生化奇兵:无限》推出后关闭,并于 2017 年在 Take-Two Interactive 旗下更名为 Ghost Story Games。
Levine 接受《Edge》杂志采访(据 PC Gamer 报道),深入探讨了他在《生化奇兵:无限》开发过程中面临的个人挑战,最终促使他离开《Irrational》。 尽管希望工作室继续下去,但他承认,“我认为我在任何情况下都无法成为一名优秀的领导者。” 这家以《网络奇兵 2》和《生化奇兵:无限》而闻名的工作室面临着意想不到的压力。 Levine 旨在减轻关闭的影响,努力实现“我们能做到的最不痛苦的裁员”,提供过渡方案和持续的支持。
对《生化奇兵 4》的期待很高,粉丝们希望开发者能够从《生化奇兵:无限》的发布中汲取经验。 尽管五年前就已宣布,但由于 2K 和 Cloud Chamber Studios 仍在继续开发,发布日期尚未确定。 据推测,《生化奇兵 4》将采用开放世界环境,同时保留该系列标志性的第一人称视角。 莱文甚至建议《生化奇兵》重制版是一个适合《无理性》进行的项目。