Ken Levine สะท้อนให้เห็นถึงการปิดตัวของ Irrational Games อย่างไม่คาดคิด หลังจากความสำเร็จของ BioShock Infinite โดยอธิบายว่าการตัดสินใจครั้งนี้ "ซับซ้อน" ในการให้สัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ Levine เปิดเผยว่าการปิดสตูดิโอของสตูดิโอเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจ โดยกล่าวว่า "ฉันคิดว่าพวกเขาจะดำเนินการต่อ แต่มันไม่ใช่บริษัทของฉัน" ผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิดนี้ส่งผลกระทบต่อหลาย ๆ คนใน Irrational
Levine ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์และผู้ร่วมก่อตั้ง Irrational Games เป็นหัวหอกในการพัฒนาแฟรนไชส์ BioShock ที่ได้รับการยกย่อง ซึ่งรวมถึง BioShock ดั้งเดิม, BioShock Infinite และ DLC Burial at Sea สตูดิโอปิดตัวลงในปี 2014 หลังจากการเปิดตัว BioShock Infinite ซึ่งนำไปสู่การเปลี่ยนชื่อแบรนด์เป็น Ghost Story Games ในปี 2017 ภายใต้ Take-Two Interactive
บทสัมภาษณ์ของ Levine กับ Edge Magazine (ตามรายงานของ PC Gamer) เจาะลึกถึงความท้าทายส่วนตัวที่เขาเผชิญระหว่างการพัฒนา BioShock Infinite ซึ่งท้ายที่สุดทำให้เขาต้องออกจาก Irrational แม้ว่าต้องการให้สตูดิโอดำเนินต่อไป แต่เขายอมรับว่า "ฉันไม่คิดว่าตัวเองจะเป็นผู้นำที่ดีได้ในทุกสถานะ" สตูดิโอซึ่งมีชื่อเสียงจาก System Shock 2 และ BioShock Infinite ต้องเผชิญกับแรงกดดันที่คาดไม่ถึง Levine มีเป้าหมายที่จะบรรเทาผลกระทบของการปิดตัว โดยมุ่งมั่นที่จะ "การเลิกจ้างที่เจ็บปวดน้อยที่สุดที่เราสามารถทำได้" โดยเสนอแพ็คเกจการเปลี่ยนผ่านและการสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง
ความคาดหวังสำหรับ BioShock 4 นั้นอยู่ในระดับสูง โดยแฟน ๆ หวังว่าผู้พัฒนาจะได้เรียนรู้จากประสบการณ์ที่เกี่ยวข้องกับการเปิดตัว BioShock Infinite แม้ว่าจะมีการประกาศเมื่อห้าปีที่แล้ว แต่วันวางจำหน่ายยังคงไม่ได้รับการยืนยัน เนื่องจาก 2K และ Cloud Chamber Studios ยังคงพัฒนาต่อไป การเก็งกำไรชี้ไปที่ฉากโลกเปิดสำหรับ BioShock 4 ในขณะที่ยังคงรักษามุมมองบุคคลที่หนึ่งอันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ เลอวีนยังบอกอีกว่าการรีเมค BioShock น่าจะเป็นโปรเจ็กต์ที่เหมาะสมสำหรับ Irrational ที่จะทำ