Ken Levine phản ánh về việc Irrational Games đóng cửa bất ngờ sau thành công của BioShock Infinite, mô tả quyết định này là "phức tạp". Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Levine tiết lộ rằng việc studio đóng cửa là một điều bất ngờ, anh nói: "Tôi nghĩ họ sẽ tiếp tục. Nhưng đó không phải là công ty của tôi." Kết quả bất ngờ này đã ảnh hưởng đến nhiều người trong Irrational.
Levine, giám đốc sáng tạo và đồng sáng lập của Irrational Games, đã dẫn đầu sự phát triển của thương hiệu BioShock nổi tiếng, bao gồm BioShock ban đầu, BioShock Infinite và DLC của nó, Burial at Sea. Studio đóng cửa vào năm 2014, sau khi BioShock Infinite ra mắt, dẫn đến việc đổi tên thành Ghost Story Games vào năm 2017 dưới tên Take-Two Interactive.
Cuộc phỏng vấn của Levine với Tạp chí Edge (theo báo cáo của PC Gamer) đi sâu vào những thách thức cá nhân mà anh ấy phải đối mặt trong quá trình phát triển BioShock Infinite, cuối cùng đã khiến anh ấy rời khỏi Irrational. Mặc dù muốn hãng phim tiếp tục, anh ấy thừa nhận, "Tôi không nghĩ mình ở trạng thái nào để trở thành một nhà lãnh đạo giỏi." Studio nổi tiếng với System Shock 2 và BioShock Infinite đã phải đối mặt với những áp lực không lường trước được. Levine nhằm mục đích giảm thiểu tác động của việc đóng cửa, phấn đấu đạt được "việc sa thải ít đau đớn nhất mà chúng tôi có thể thực hiện", đưa ra các gói chuyển tiếp và hỗ trợ liên tục.
Sự mong đợi dành cho BioShock 4 rất cao, người hâm mộ hy vọng các nhà phát triển sẽ học hỏi từ những trải nghiệm xung quanh việc phát hành BioShock Infinite. Mặc dù đã được công bố cách đây 5 năm nhưng ngày phát hành vẫn chưa được xác nhận do 2K và Cloud Chamber Studios tiếp tục phát triển. Suy đoán hướng tới bối cảnh thế giới mở cho BioShock 4, trong khi vẫn giữ nguyên góc nhìn thứ nhất đặc trưng của loạt game. Levine thậm chí còn gợi ý rằng phiên bản làm lại BioShock sẽ là một dự án phù hợp để Irrational thực hiện.