The Blood of Dawnwalker: Introducción de una mecánica de juego única
El ex director de Witcher 3 se burla de las habilidades y limitaciones del día y la noche del protagonista

Konrad Tomaszkiewicz, ex director de The Witcher 3 y fundador de Rebel Wolves, ha presentado una innovadora mecánica de juegos para su próximo título, The Blood of Dawnwalker . Este nuevo estudio, que incluye a ex miembros del equipo de Witcher 3, está empujando los límites con un protagonista que encarna la dualidad de los rasgos humanos y vampiros.
En una perspectiva entrevista con PC Gamer, Tomaszkiewicz discutió el desafío de elaborar una narrativa distinta de los típicos arcos de superhéroes vistos en películas como las de Marvel. "Es difícil hacer esas historias porque eres más fuerte, más fuerte y más fuerte", comentó. "Así que busqué una idea para el héroe, que estaría cerca del suelo, o castigado, y necesitaba resolver las cosas de una manera diferente. Pero, también, quería dar algún tipo de superhéroe a los jugadores".

Tomaszkiewicz presentó a Coen, el protagonista de la sangre de Dawnwalker , que vive una vida dual. Durante el día, Coen está obligado por limitaciones humanas, pero a medida que cae la noche, aprovecha su herencia vampírica, ganando poderes sobrenaturales. Este mecánico se inspira en los conocidos tropos de la cultura pop como el doctor Jekyll y el Sr. Hyde, sin embargo, sigue sin explorar en los videojuegos.
"De alguna manera es interesante, esta dualidad del héroe, que conocemos del doctor Jekyll y el Sr. Hyde, por ejemplo. Es algo en la cultura pop que es bien conocida y aún no se exploró en los juegos", explicó Tomaszkiewicz. "Te da una capa diferente a esas no realidades, y creo que sería bastante interesante porque nadie ha hecho eso. Y veremos cómo le gustará a la gente".
Este mecánico único no solo agrega profundidad al juego, sino que también presenta elementos estratégicos. Los jugadores pueden encontrar ventajoso involucrar a los enemigos por la noche, especialmente aquellos que no son vampiros, y confiar más en el ingenio y la estrategia durante el día en que los poderes vampíricos de Coen están latentes.
El ex director de diseño de Witcher 3 también reveló mecánico "Time-as-A-Resource"

Agregando otra capa de complejidad, Daniel Sadowski, el ex director de diseño de The Witcher 3, reveló una mecánica de "tiempo como un recurso" durante una entrevista con PC Gamer el 16 de enero de 2025. Esto obliga a los jugadores a tomar decisiones estratégicas sobre qué misiones para perseguir, a medida que la narración del juego está vinculada a un sistema de tiempo.
"Definitivamente te obligará a tomar decisiones en algunos puntos, como qué hacer y qué ignorar, porque también tendrás que elegir qué contenido quieres hacer y qué contenido quieres ignorar, para maximizar tus posibilidades de derrotar al enemigo principal", explicó Sadowski. "Pero podrá elegir entre diferentes formas de abordar el problema, y eso todo se relaciona con la caja de arena narrativa nuevamente".

Los jugadores deberán considerar cuidadosamente el impacto de sus elecciones en misiones futuras y relaciones de personajes. Si bien este mecánico impone restricciones, Sadowski cree que mejora la experiencia del juego al hacer que los jugadores sean más conscientes de sus decisiones. "Saber que el tiempo que tienes es limitado realmente podría ayudar a cristalizar lo que vas a hacer, y por qué tu versión del protagonista del juego, Coen, lo está haciendo".
Con estas dos mecánicas innovadoras, la sangre de Dawnwalker promete una experiencia de juego estratégica y profundamente atractiva donde cada acción e inacción puede influir significativamente en la narrativa.
