Dawnwalker的血:引入独特的游戏机械师
前Witcher 3导演嘲笑主人公的日夜和限制

Witcher 3的前导演,Rebel Wolves的创始人Konrad Tomaszkiewicz已揭露了即将到来的冠军DawnWalker的冠军的创新游戏机械师。这个新的工作室包括巫师3团队的前成员,正在与主角的边界推动,他体现了人类和吸血鬼特征的双重性。
在对PC游戏玩家的深刻访谈中,Tomaszkiewicz讨论了制作与奇迹类似电影中典型的超级英雄弧线不同的叙述的挑战。他说:“很难做这些故事,因为你只是越来越强壮,更强壮。” “因此,我为英雄寻找了一个想法,它将在地面附近或扎根,需要以不同的方式解决事情。但是,我也想给球员某种超级英雄。”

Tomaszkiewicz介绍了Coen,Coen是Dawnwalker鲜血的主角,他过着双重的生活。白天,科恩受到人类限制的约束,但是随着夜幕降临,他攻入了他的吸血鬼遗产,获得了超自然的力量。这种机械师从杰基尔医生和海德先生等著名的流行文化比喻中汲取了灵感,但在视频游戏中仍未探索。
Tomaszkiewicz解释说:“以某种方式有趣的是,英雄的这种二元性,例如,我们从杰基尔医生和海德先生那里知道。这是流行文化中的事,在游戏中尚未闻名。” “它为您提供了与这些非现实情况不同的一层,我认为这很有趣,因为还没有人这样做。我们将看到人们会喜欢它。”
这种独特的机械师不仅为游戏玩法增加了深度,而且还引入了战略要素。玩家可能会发现在晚上互动敌人,尤其是那些不是吸血鬼的敌人,并且在Coen的吸血鬼势力处于休眠状态时,更多的是那些不是吸血鬼的人。
Witcher 3的前设计总监还透露了“时间安排”机械师

巫师3的前设计总监丹尼尔·萨德斯基(Daniel Sadowski)在2025年1月16日对PC游戏玩家的采访中透露了“时间算法”的机械师丹尼尔·萨德斯基(Daniel Sadowski)。该特征玩家迫使玩家做出战略性决策,以实现哪些追求,因为游戏的叙述与时间系统有关。
Sadowski解释说:“这肯定会迫使您在某些方面做出选择,例如做什么以及要忽略什么,因为您还必须选择要做的内容,以及要忽略的内容,以最大程度地利用击败主要敌人的机会。” “但是,您将能够在解决问题的不同方法之间进行选择,并再次与叙事沙盒联系。”

玩家将需要仔细考虑自己的选择对未来任务和角色关系的影响。尽管这种机械师施加了限制,但萨多夫斯基认为,它通过使玩家更加意识到自己的决策来增强游戏体验。 “知道自己有限的时间确实可以帮助您将要做的事情结晶,以及为什么您的游戏主角科恩(Coen)的版本正在这样做。”
借助这两种创新的机制, DawnWalker的血液承诺具有深刻的吸引力和战略性的游戏体验,每种动作和无所作为都会显着影响叙事。
