Дом Новости Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

Автор : Joshua Mar 25,2025

Кровь Dawnwalker: представление уникального игрового механика

Бывший директор 3-й Ведьер дразнит дневные и ночные способности главного героя

Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

Конрад Томашкевич, бывший директор The Witcher 3 и основатель Rebel Wolves, обнародовал инновационный игровой механик для своего предстоящего титула « Кровь Dawnwalker» . Эта новая студия, в которую входят бывшие члены команды Witcher 3, раздвигает границы с главным героем, который воплощает в себе двойственность человеческих и вампиров.

В проницательном интервью с ПК -геймером Томашкевич обсудил проблему создания повествования, отличного от типичных дуг супергероя, которые можно увидеть в фильмах, таких как фильмы от Marvel. «Трудно делать эти истории, потому что вы просто сильнее, сильнее и сильнее», - отметил он. «Поэтому я искал идею для героя, которая была бы рядом с землей - или заземлена - и необходимо решать вещи по -другому. Но также я хотел дать какого -то супергероя игрокам».

Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

Томашкевич представил Коэна, главного героя крови Dawnwalker , которая живет двойной жизнью. Днем Коэн связан человеческими ограничениями, но, поскольку ночной падает, он проникает в свое вампирическое наследие, обретая сверхъестественные силы. Этот механик черпает вдохновение в известных тропах поп-культуры, таких как доктор Джекилл и мистер Хайд, но в видеоиграх это остается неисследованным.

«Это как -то интересно, например, эта двойственность героя, которую мы знаем от доктора Джекилла и мистера Хайда. Это что -то в поп -культуре, которое хорошо известно и еще не изучалось в играх», - объяснил Томашкевич. «Это дает вам другой слой этой нереальности, и я думаю, что это было бы довольно интересно, потому что никто еще не сделал этого. И мы увидим, как людям это понравится».

Этот уникальный механик не только добавляет глубину игрового процесса, но и вводит стратегические элементы. Игроки могут найти выгодным задействовать врагов ночью, особенно те, которые не являются вампирами, и больше полагаются на остроумие и стратегию в течение дня, когда вампирические силы Коэна бездействуют.

Экс-директор Witcher 3 также показал механик «время как-ресурс»

Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

Добавляя еще один слой сложности, Даниэль Садовски, бывший директор дизайнера The Witcher 3, раскрыл механика «время как-ресурса» во время интервью с ПК-геймером 16 января 2025 года. Эта функция заставляет игроков принимать стратегические решения о том, какие квесты следует выполнять, поскольку повествование игры связано с системой времени.

«Это определенно заставит вас делать выбор в некоторые моменты, например, что делать и что игнорировать, потому что вам также придется выбрать, какой контент вы хотите сделать, и какой контент вы хотите игнорировать, чтобы максимизировать свои шансы на победу над основным врагом», - объяснил Садовски. «Но вы сможете выбирать между различными способами подхода к проблеме, и все это снова связано с повествовательной песочницей».

Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

Игрокам нужно будет тщательно рассмотреть влияние своего выбора на будущие миссии и отношения с персонажем. В то время как этот механик накладывает ограничения, Садовски считает, что это улучшает игровой опыт, делая игроков более осознавать свои решения. «Знание того, что время, которое у вас есть, ограничено, может действительно помочь кристализировать то, что вы собираетесь делать, и почему ваша версия главного героя игры, Коэна, делает это».

С этими двумя инновационными механиками кровь Dawnwalker обещает глубоко привлекательный и стратегический опыт игрового процесса, где каждое действие и бездействие могут значительно повлиять на повествование.

Последние статьи
Последние игры