Dawnwalker的血:引入獨特的遊戲機械師
前Witcher 3導演嘲笑主人公的日夜和限制

Witcher 3的前導演,Rebel Wolves的創始人Konrad Tomaszkiewicz已揭露了即將到來的冠軍DawnWalker的冠軍的創新遊戲機械師。這個新的工作室包括巫師3團隊的前成員,正在與主角的邊界推動,他體現了人類和吸血鬼特徵的雙重性。
在對PC遊戲玩家的深刻訪談中,Tomaszkiewicz討論了製作與奇蹟類似電影中典型的超級英雄弧線不同的敘述的挑戰。他說:“很難做這些故事,因為你只是越來越強壯,更強壯。” “因此,我為英雄尋找了一個想法,它將在地面附近或紮根,需要以不同的方式解決事情。但是,我也想給球員某種超級英雄。”

Tomaszkiewicz介紹了Coen,Coen是Dawnwalker鮮血的主角,他過著雙重的生活。白天,科恩受到人類限制的約束,但是隨著夜幕降臨,他攻入了他的吸血鬼遺產,獲得了超自然的力量。這種機械師從傑基爾醫生和海德先生等著名的流行文化比喻中汲取了靈感,但在視頻遊戲中仍未探索。
Tomaszkiewicz解釋說:“以某種方式有趣的是,英雄的這種二元性,例如,我們從傑基爾醫生和海德先生那裡知道。這是流行文化中的事,在遊戲中尚未聞名。” “它為您提供了與這些非現實情況不同的一層,我認為這很有趣,因為還沒有人這樣做。我們將看到人們會喜歡它。”
這種獨特的機械師不僅為遊戲玩法增加了深度,而且還引入了戰略要素。玩家可能會發現在晚上互動敵人,尤其是那些不是吸血鬼的敵人,並且在Coen的吸血鬼勢力處於休眠狀態時,更多的是那些不是吸血鬼的人。
Witcher 3的前設計總監還透露了“時間安排”機械師

巫師3的前設計總監丹尼爾·薩德斯基(Daniel Sadowski)在2025年1月16日對PC遊戲玩家的採訪中透露了“時間算法”的機械師丹尼爾·薩德斯基(Daniel Sadowski)。該特徵玩家迫使玩家做出戰略性決策,以實現哪些追求,因為遊戲的敘述與時間系統有關。
Sadowski解釋說:“這肯定會迫使您在某些方面做出選擇,例如做什麼以及要忽略什麼,因為您還必須選擇要做的內容,以及要忽略的內容,以最大程度地利用擊敗主要敵人的機會。” “但是,您將能夠在解決問題的不同方法之間進行選擇,並再次與敘事沙盒聯繫。”

玩家將需要仔細考慮自己的選擇對未來任務和角色關係的影響。儘管這種機械師施加了限制,但薩多夫斯基認為,它通過使玩家更加意識到自己的決策來增強遊戲體驗。 “知道自己有限的時間確實可以幫助您將要做的事情結晶,以及為什麼您的遊戲主角科恩(Coen)的版本正在這樣做。”
借助這兩種創新的機制, DawnWalker的血液承諾具有深刻的吸引力和戰略性的遊戲體驗,每種動作和無所作為都會顯著影響敘事。
