The Blood of Dawnwalker: Apresentando um mecânico de jogo único
O ex-diretor do Witcher 3 provoca habilidades e limitações do dia e noite do protagonista

Konrad Tomaszkiewicz, ex -diretor do The Witcher 3 e fundador do Rebel Wolves, apresentou um mecânico inovador de jogos para seu próximo título, The Blood of Dawnwalker . Este novo estúdio, que inclui ex -membros da equipe Witcher 3, está ultrapassando os limites com um protagonista que incorpora a dualidade das características humanas e de vampiros.
Em uma entrevista perspicaz com os jogadores de PC, Tomaszkiewicz discutiu o desafio de criar uma narrativa distinta dos arcos típicos de super -heróis vistos em filmes como os da Marvel. "É difícil fazer essas histórias porque você é apenas mais, mais forte e mais forte", comentou. "Então, procurei uma idéia para o herói, que estaria perto do chão - ou fundamentado - e precisava resolver as coisas de uma maneira diferente. Mas, também, eu queria dar algum tipo de super -herói aos jogadores".

Tomaszkiewicz apresentou Coen, o protagonista de The Blood of Dawnwalker , que vive uma vida dupla. Durante o dia, Coen está vinculado por limitações humanas, mas quando a noite cai, ele bate em sua herança vampírica, ganhando poderes sobrenaturais. Esse mecânico se inspira em tropos de cultura pop conhecida como Doutor Jekyll e Sr. Hyde, mas permanece inexplorado em videogames.
"É de alguma forma interessante, essa dualidade do herói, que conhecemos do Doutor Jekyll e Hyde, por exemplo. É algo na cultura pop que é bem conhecida e ainda não foi explorada nos jogos", explicou Tomaszkiewicz. "Isso lhe dá uma camada diferente dessas não realidades, e acho que seria bastante interessante porque ninguém ainda fez isso. E veremos como as pessoas vão gostar".
Esse mecânico exclusivo não apenas adiciona profundidade à jogabilidade, mas também apresenta elementos estratégicos. Os jogadores podem achar vantajoso envolver os inimigos à noite, especialmente aqueles que não são vampiros, e confiar mais na inteligência e na estratégia durante o dia em que os poderes vampíricos de Coen estão adormecidos.
O ex-diretor do Design do Witcher 3 também revelou mecânico "tempo como resolução"

Adicionando outra camada de complexidade, Daniel Sadowski, ex-diretor de design do The Witcher 3, revelou um mecânico de "tempo como resistência" durante uma entrevista ao PC Gamer em 16 de janeiro de 2025. Esse recurso força os jogadores a tomar decisões estratégicas sobre quais missões seguirem, pois a narrativa do jogo é amarrada a um sistema de tempo.
"Definitivamente o forçará a fazer escolhas em alguns pontos, como o que fazer e o que ignorar, porque você também terá que escolher qual conteúdo deseja fazer e qual conteúdo deseja ignorar, a fim de maximizar suas chances de derrotar o inimigo principal", explicou Sadowski. "Mas você poderá escolher entre diferentes maneiras de abordar o problema e que tudo se vincula à sandbox narrativa novamente".

Os jogadores precisarão considerar cuidadosamente o impacto de suas escolhas em futuras missões e relacionamentos de caráter. Embora esse mecânico impõe restrições, Sadowski acredita que aumenta a experiência de jogo, tornando os jogadores mais conscientes de suas decisões. "Saber que o tempo que você tem é limitado pode realmente ajudar a cristalizar o que você vai fazer e por que sua versão do protagonista do jogo, Coen, está fazendo isso".
Com essas duas mecânicas inovadoras, o sangue do Dawnwalker promete uma experiência de jogabilidade profundamente envolvente e estratégica, onde toda ação e inação podem influenciar significativamente a narrativa.
