Das Blut von Dawnwalker: Einführung eines einzigartigen Spielmechanikers
Der frühere Direktor von Witcher 3 neckt die Fähigkeiten und Einschränkungen von Protagonist Day and Night

Konrad Tomaszkiewicz, der ehemalige Direktor von The Witcher 3 und Gründer von Rebel Wolves, hat einen innovativen Spielmechaniker für ihren bevorstehenden Titel The Blood of Dawnwalker vorgestellt. Dieses neue Studio, zu dem ehemalige Mitglieder des Witcher 3 -Teams gehören, übertreibt die Grenzen mit einem Protagonisten, der die Dualität der menschlichen und vampirischen Eigenschaften verkörpert.
In einem aufschlussreichen Interview mit PC Gamer diskutierte Tomaszkiewicz die Herausforderung, eine Erzählung zu erstellen, die sich von den typischen Superheldenbögen wie denen von Marvel unterscheidet. "Es ist schwierig, diese Geschichten zu machen, weil Sie nur stärker und stärker und stärker sind", bemerkte er. "Also suchte ich nach einer Idee für den Helden, der in der Nähe des Bodens - oder geerdet - die Dinge auf andere Weise lösen musste. Aber auch den Spielern wollte ich eine Art Superhelden geben."

Tomaszkiewicz stellte Coen, den Protagonisten des Blutes von Dawnwalker , vor, der ein doppeltes Leben führt. Tagsüber ist Coen an menschliche Grenzen gebunden, aber als Nacht fällt, tippt er in sein vampirisches Erbe und erlangt übernatürliche Kräfte. Dieser Mechaniker lässt sich von bekannten Popkultur-Tropen wie Doktor Jekyll und Mr. Hyde inspirieren lassen, aber sie bleibt in Videospielen unerforscht.
"Es ist irgendwie interessant, diese Dualität des Helden, die wir zum Beispiel von Doktor Jekyll und Mr. Hyde kennen. Es ist etwas in der Popkultur, das bekannt ist und noch nicht in Spielen erforscht wurde", erklärte Tomaszkiewicz. "Es gibt Ihnen eine andere Ebene als diese Nicht-Realitäten, und ich denke, es wäre ziemlich interessant, weil noch niemand das getan hat. Und wir werden sehen, wie es den Menschen gefällt."
Dieser einzigartige Mechaniker verleiht dem Gameplay nicht nur Tiefe, sondern führt auch strategische Elemente ein. Spieler könnten es vorteilhaft finden, nachts Feinde zu engagieren, insbesondere diejenigen, die keine Vampire sind, und sich während des Tages mehr auf Witz und Strategie verlassen, wenn Coens vampirische Kräfte ruhten.
Der Ex-Design-Direktor von Witcher 3 enthüllte auch den Mechaniker „Zeit-AS-a-Ressource“

Daniel Sadowski, der ehemalige Designdirektor von The Witcher 3, fügte eine weitere Schicht der Komplexität hinzu und enthüllte während eines Interviews mit PC Gamer am 16. Januar 2025 einen Mechaniker "Time-a-Ressource". Dieses Feature zwingt die Spieler dazu, strategische Entscheidungen darüber zu treffen, welche Quests die Erzählung des Spiels verfolgen sollen.
"Es wird Sie auf jeden Fall dazu zwingen, an einigen Stellen Entscheidungen zu treffen, z. B. was zu tun ist und was Sie ignorieren müssen, da Sie auch auswählen müssen, welchen Inhalt Sie tun möchten und welchen Inhalt Sie ignorieren möchten, um Ihre Chancen zu maximieren, den Hauptfeind zu besiegen", erklärte Sadowski. "Aber Sie werden in der Lage sein, zwischen verschiedenen Möglichkeiten zu wählen, um sich dem Problem zu nähern, und dass alle wieder in die narrative Sandkiste verbunden sind."

Die Spieler müssen die Auswirkungen ihrer Entscheidungen auf zukünftige Missionen und Charakterbeziehungen sorgfältig berücksichtigen. Während dieser Mechaniker Einschränkungen auferlegt, glaubt Sadowski, dass er das Spielerlebnis verbessert, indem die Spieler ihre Entscheidungen bewusster machen. "Zu wissen, dass die Zeit, die Sie haben, begrenzt ist, könnte wirklich dazu beitragen, zu kristallisieren, was Sie tun werden und warum Ihre Version des Protagonisten des Spiels, Coen, es tut."
Mit diesen beiden innovativen Mechanik verspricht das Blut von Dawnwalker ein zutiefst einnehmendes und strategisches Gameplay -Erlebnis, bei dem jede Handlung und Untätigkeit die Erzählung erheblich beeinflussen kann.
