The Blood of Dawnwalker: Présentation d'un mécanicien de jeu unique
L'ancien réalisateur de Witcher 3 taquine les capacités et les limitations du jour et de la nuit du protagoniste

Konrad Tomaszkiewicz, l'ancien directeur de The Witcher 3 et fondateur de Rebel Wolves, a dévoilé un mécanicien de jeu innovant pour son prochain titre, The Blood of Dawnwalker . Ce nouveau studio, qui comprend d'anciens membres de l'équipe Witcher 3, repousse les limites avec un protagoniste qui incarne la dualité des traits humains et vampires.
Dans une interview perspicace avec PC Gamer, Tomaszkiewicz a discuté du défi de créer un récit distinct des arcs de super-héros typiques vus dans des films comme ceux de Marvel. "Il est difficile de faire ces histoires parce que vous êtes juste de plus en plus fort et plus fort", a-t-il fait remarquer. "J'ai donc cherché une idée du héros, qui serait près du sol - ou fondé - et j'avais besoin de résoudre les choses d'une manière différente. Mais, aussi, je voulais donner une sorte de super-héros aux joueurs."

Tomaszkiewicz a présenté Coen, le protagoniste du sang de Dawnwalker , qui vit une double vie. Le jour, Coen est lié par les limitations humaines, mais à mesure que la nuit tombe, il puise dans son héritage vampirique, gagnant des pouvoirs surnaturels. Ce mécanicien s'inspire de tropes de culture pop bien connus comme le docteur Jekyll et M. Hyde, mais il reste inexploré dans les jeux vidéo.
"C'est en quelque sorte intéressant, cette dualité du héros, que nous connaissons du docteur Jekyll et de M. Hyde, par exemple. C'est quelque chose dans la culture pop qui est bien connu et qui n'a pas encore été explorée dans les jeux", a expliqué Tomaszkiewicz. "Cela vous donne une couche différente à ces non-réalités, et je pense que ce serait assez intéressant parce que personne n'a encore fait ça. Et nous verrons comment les gens l'aimeront."
Ce mécanicien unique ajoute non seulement de la profondeur au gameplay, mais introduit également des éléments stratégiques. Les joueurs pourraient trouver avantageux d'engager les ennemis la nuit, en particulier ceux qui ne sont pas des vampires, et dépendent davantage d'esprit et de stratégie pendant la journée où les pouvoirs vampiriques de Coen sont dormants.
L'ancien directeur de Witcher 3 a également révélé le mécanicien «Time-A-A-Resource»

Ajoutant une autre couche de complexité, Daniel Sadowski, l'ancien directeur du design de The Witcher 3, a révélé un mécanisme "Time-A-A-Resource" lors d'une interview avec PC Gamer le 16 janvier 2025. Cette caractéristique oblige les joueurs à prendre des décisions stratégiques sur les quêtes à poursuivre, car le récit du jeu est lié à un système de temps.
"Cela vous obligera certainement à faire des choix à certains moments, comme ce qu'il faut faire, et quoi ignorer, car vous devrez également choisir le contenu que vous souhaitez faire et le contenu que vous souhaitez ignorer, afin de maximiser vos chances de vaincre l'ennemi principal", a expliqué Sadowski. "Mais vous pourrez choisir entre différentes façons d'aborder le problème, et que tous se sont à nouveau liés au bac à sable narratif."

Les joueurs devront examiner attentivement l'impact de leurs choix sur les missions futures et les relations de caractère. Bien que ce mécanicien impose des restrictions, Sadowski pense qu'elle améliore l'expérience de jeu en rendant les joueurs plus conscients de leurs décisions. "Savoir que le temps que vous avez est limité pourrait vraiment aider à critiquer ce que vous allez faire et pourquoi votre version du protagoniste du jeu, Coen, le fait."
Avec ces deux mécanismes innovants, le sang de Dawnwalker promet une expérience de gameplay profondément engageante et stratégique où chaque action et inaction peut influencer considérablement le récit.
