En una revisión exhaustiva de Thomas Morgan de Digital Foundry, el rendimiento de Bloodborne en el emulador SHADPS4 se evaluó a fondo, destacando los avances significativos realizados por los modders para mejorar los aspectos técnicos del juego. Morgan realizó sus pruebas utilizando la construcción de Shadps4 0.5.1 por Diegolix29, que se basa en una rama personalizada desarrollada por Raphaelthegeat. Esta construcción en particular se eligió después de probar múltiples versiones, ya que entregó el mejor rendimiento en una PC equipada con un procesador AMD Ryzen 7 5700X y una GPU GeForce RTX 4080.
Para optimizar la experiencia visual, Morgan sugirió instalar el Mod de Fix Explosion de Vertex. Este mod elimina efectivamente los artefactos visuales, como polígonos estirados o mal posicionados, aunque sí desactiva la capacidad de personalizar la cara del personaje al comienzo del juego. Afortunadamente, no se necesitan otras modificaciones esenciales; El emulador en sí está equipado con un menú especial que permite a los usuarios activar varias mejoras. Estos incluyen habilitar el soporte de 60 fps, aumentar la resolución hasta 4K o desactivar la aberración cromática.
Las pruebas de Morgan revelaron que Bloodborne generalmente mantenía 60 fps suaves, a pesar de los tartamudeos ocasionales. También experimentó con resoluciones más altas, como 1440p y 1800p, lo que, al tiempo que mejoró los detalles de la imagen, condujo a la degradación del rendimiento y frecuentes. En consecuencia, Morgan aconseja correr Bloodborne en el emulador SHADPS4 a 1080p, reflejando la resolución de PS4 original, o ligeramente más alta a 1152p para el mejor equilibrio de rendimiento y calidad visual.
La emulación exitosa de los juegos de PS4, como lo demuestra el trabajo del equipo de Shadps4 en Bloodborne, es un testimonio de sus notables logros. Morgan concluyó que si bien el juego se ejecuta de manera impresionante en el emulador, todavía hay algunos problemas técnicos que se deben abordar.