Digital Foundry의 Thomas Morgan의 포괄적 인 검토에서 Shadps4 에뮬레이터에서 Bloodborne의 성능은 철저히 평가되었으며, 게임의 기술적 측면을 향상시키는 데 Modders의 중요한 걸음을 강조했습니다. Morgan은 Diegolix29의 Shadps4 0.5.1 Build를 사용하여 테스트를 수행했습니다. Diegolix29는 Raphaelthegreat가 개발 한 사용자 정의 지점을 기반으로합니다. 이 특정 빌드는 AMD Ryzen 7 5700X 프로세서와 Geforce RTX 4080 GPU가 장착 된 PC에서 최상의 성능을 제공하기 때문에 여러 버전을 테스트 한 후 선택되었습니다.
시각적 경험을 최적화하기 위해 Morgan은 Vertex Explosion Fix Mod 설치를 제안했습니다. 이 모드는 스트레칭 또는 오해 다각형과 같은 시각적 아티팩트를 효과적으로 제거하지만 게임 시작시 캐릭터의 얼굴을 사용자 정의 할 수있는 기능을 비활성화합니다. 다행히도 다른 필수 모드는 필요하지 않습니다. 에뮬레이터 자체에는 사용자가 다양한 향상을 활성화 할 수있는 특수 메뉴가 장착되어 있습니다. 여기에는 60 FPS 지원을 활성화, 최대 4K의 해상도 향상 또는 색수차를 끄는 것이 포함됩니다.
Morgan의 테스트에 따르면 Bloodborne은 일반적으로 가끔 가늘어 졌음에도 불구하고 매끄러운 60fps를 유지 한 것으로 나타났습니다. 그는 또한 1440p 및 1800p와 같은 높은 해상도를 실험했으며, 이미지 세부 사항을 향상시키면서 성능 저하 및 자주 충돌로 이어졌습니다. 결과적으로 Morgan은 1080p의 Shadps4 에뮬레이터에서 Bloodborne을 운영하여 원래 PS4 해상도를 반영하거나 성능 및 시각적 품질의 최상의 균형을 위해 1152p에서 약간 더 높습니다.
Bloodborne에 대한 Shadps4 팀의 연구에서 보여준 PS4 게임의 성공적인 에뮬레이션은 그들의 놀라운 업적에 대한 증거입니다. Morgan은 게임이 에뮬레이터에서 인상적으로 진행되는 동안 여전히 몇 가지 기술적 인 문제가 있다고 결론지었습니다.