Digital FoundryのThomas Morganによる包括的なレビューでは、Shadps4エミュレータでのBloodborneのパフォーマンスが徹底的に評価され、ゲームの技術的側面の強化においてModdersが行った大きな進歩を強調しました。 Morganは、RaphaelThegreatによって開発されたカスタムブランチに基づいたDieGolix29によるShadps4 0.5.1ビルドを使用してテストを実施しました。この特定のビルドは、AMD Ryzen 7 5700XプロセッサとGeForce RTX 4080 GPUを装備したPCで最高のパフォーマンスを提供したため、複数のバージョンをテストした後に選択されました。
視覚エクスペリエンスを最適化するために、モーガンは頂点Exprosion Fix Modのインストールを提案しました。このMODは、ゲームの開始時にキャラクターの顔をカスタマイズする機能を無効にしていますが、伸縮したポリゴンなどの視覚的アーティファクトを効果的に削除します。幸いなことに、他の重要なMODは必要ありません。エミュレータ自体には、ユーザーがさまざまな拡張機能をアクティブにできる特別なメニューが装備されています。これらには、60のFPSサポートを有効にすること、分解能の最大4Kの強化、または色異常の電源が切れます。
モーガンのテストにより、血液植生は通常、時折スタッターにもかかわらず、滑らかな60 fpsを維持していることが明らかになりました。彼はまた、1440pや1800pなどのより高い解像度を実験しました。これは、画像の詳細を強化しながら、パフォーマンスの劣化と頻繁なクラッシュにつながりました。その結果、モーガンは、1080pのShadps4エミュレーターでBloodborneを走らせることをアドバイスし、元のPS4解像度を反映している、またはパフォーマンスと視覚品質の最高のバランスをとる1152pでわずかに高い。
Shadps4チームのBloodborneに関する研究で実証されているように、PS4ゲームのエミュレーションの成功は、彼らの驚くべき成果の証です。モーガンは、ゲームはエミュレータで印象的に実行されているが、対処すべきいくつかの技術的な問題がまだあると結論付けました。