Maison Nouvelles "L'émulation du PC à Blood-Norn atteint 60 ips stable"

"L'émulation du PC à Blood-Norn atteint 60 ips stable"

Auteur : Eric May 03,2025

"L'émulation du PC à Blood-Norn atteint 60 ips stable"

Dans une revue complète de Thomas Morgan de Digital Foundry, les performances de Bloodborne sur l'émulateur Shadps4 ont été entièrement évaluées, mettant en évidence les progrès importants réalisés par les modders pour améliorer les aspects techniques du jeu. Morgan a effectué ses tests en utilisant la construction Shadps4 0.5.1 par Diegolix29, qui est basée sur une branche personnalisée développée par RaphaelTheGreat. Cette version particulière a été choisie après avoir testé plusieurs versions, car elle a livré les meilleures performances sur un PC équipé d'un processeur AMD Ryzen 7 5700X et d'un GPU GeForce RTX 4080.

Pour optimiser l'expérience visuelle, Morgan a suggéré d'installer le mod de correction d'explosion du sommet. Ce mod supprime efficacement les artefacts visuels, tels que les polygones étendus ou mal positionnés, bien qu'il désactive la capacité de personnaliser le visage du personnage au début du jeu. Heureusement, aucun autre mods essentiel n'est nécessaire; L'émulateur lui-même est équipé d'un menu spécial qui permet aux utilisateurs d'activer diverses améliorations. Ceux-ci incluent l'activation de 60 ips, augmentant la résolution jusqu'à 4k ou désactivant l'aberration chromatique.

Les tests de Morgan ont révélé que Bloodborne maintenait généralement un socle lisse de 60 ips, malgré des bégaides occasionnelles. Il a également expérimenté des résolutions plus élevées, telles que 1440p et 1800p, qui, tout en améliorant les détails de l'image, ont conduit à une dégradation des performances et à des accidents fréquents. Par conséquent, Morgan conseille de courir Bloodborne sur l'émulateur Shadps4 à 1080p, reflétant la résolution PS4 d'origine, ou légèrement plus élevé à 1152p pour le meilleur équilibre de performance et de qualité visuelle.

L'émulation réussie des jeux PS4, comme l'a démontré le travail de l'équipe Shadps4 sur Bloodborne, témoigne de leurs réalisations remarquables. Morgan a conclu que si le jeu fonctionne de manière impressionnante sur l'émulateur, il reste encore des problèmes techniques à résoudre.

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