Dalam kajian yang komprehensif oleh Thomas Morgan Digital Foundry, prestasi Bloodborne pada Emulator Shadps4 telah dinilai dengan teliti, menonjolkan langkah -langkah penting yang dibuat oleh pemodelan dalam meningkatkan aspek teknikal permainan. Morgan menjalankan ujiannya menggunakan Shadps4 0.5.1 yang dibina oleh Diegolix29, yang berdasarkan cawangan adat yang dibangunkan oleh Raphaelthegreat. Binaan khusus ini dipilih selepas menguji pelbagai versi, kerana ia menyampaikan prestasi terbaik pada PC yang dilengkapi dengan pemproses AMD Ryzen 7 5700X dan GPU GeForce RTX 4080.
Untuk mengoptimumkan pengalaman visual, Morgan mencadangkan memasang mod pembaikan letupan vertex. Mod ini secara berkesan menghilangkan artifak visual, seperti poligon yang diregangkan atau salah, walaupun ia melumpuhkan keupayaan untuk menyesuaikan wajah watak pada permulaan permainan. Nasib baik, tiada mod penting lain yang diperlukan; Emulator itu sendiri dilengkapi dengan menu khas yang membolehkan pengguna mengaktifkan pelbagai penambahbaikan. Ini termasuk membolehkan 60 sokongan FPS, meningkatkan resolusi sehingga 4K, atau mematikan penyimpangan kromatik.
Ujian Morgan mendedahkan bahawa Bloodborne biasanya mengekalkan 60 fps yang lancar, walaupun kadang -kadang menjadi penyokong. Beliau juga bereksperimen dengan resolusi yang lebih tinggi, seperti 1440p dan 1800p, yang, sambil meningkatkan detail imej, membawa kepada kemerosotan prestasi dan kemalangan yang kerap. Akibatnya, Morgan menasihati menjalankan Bloodborne pada Emulator Shadps4 pada 1080p, mencerminkan resolusi PS4 yang asal, atau sedikit lebih tinggi pada 1152p untuk keseimbangan prestasi terbaik dan kualiti visual.
Emulasi permainan PS4 yang berjaya, seperti yang ditunjukkan oleh kerja pasukan Shadps4 di Bloodborne, adalah bukti pencapaian mereka yang luar biasa. Morgan menyimpulkan bahawa walaupun permainan berjalan dengan hebat pada emulator, masih terdapat beberapa isu teknikal yang perlu ditangani.