Trong một đánh giá toàn diện của Thomas Morgan của Digital Foundry, hiệu suất của Bloodborne trên trình giả lập ShadPS4 đã được đánh giá kỹ lưỡng, nêu bật những bước tiến đáng kể của các modder trong việc tăng cường các khía cạnh kỹ thuật của trò chơi. Morgan đã tiến hành các thử nghiệm của mình bằng cách sử dụng bản dựng Shadps4 0.5 của Diegolix29, dựa trên một nhánh tùy chỉnh được phát triển bởi Raphaelthegreat. Bản dựng đặc biệt này đã được chọn sau khi thử nghiệm nhiều phiên bản, vì nó mang lại hiệu suất tốt nhất trên PC được trang bị bộ xử lý AMD Ryzen 7 5700X và GPU GeForce RTX 4080.
Để tối ưu hóa trải nghiệm trực quan, Morgan đề nghị cài đặt bản sửa lỗi Vụ nổ Vertex. Điều này có hiệu quả loại bỏ các tạo tác thị giác, chẳng hạn như đa giác bị kéo dài hoặc đặt sai, mặc dù nó vô hiệu hóa khả năng tùy chỉnh khuôn mặt của nhân vật khi bắt đầu trò chơi. May mắn thay, không có mod thiết yếu nào khác là cần thiết; Bản thân trình giả lập được trang bị một menu đặc biệt cho phép người dùng kích hoạt các cải tiến khác nhau. Chúng bao gồm cho phép hỗ trợ 60 khung hình / giây, tăng độ phân giải lên đến 4K hoặc tắt quang sai màu.
Thử nghiệm của Morgan cho thấy rằng Bloodborne thường duy trì 60 khung hình / giây mượt mà, mặc dù không thường xuyên. Ông cũng đã thử nghiệm các độ phân giải cao hơn, chẳng hạn như 1440p và 1800p, trong khi tăng cường chi tiết hình ảnh, dẫn đến suy thoái hiệu suất và các sự cố thường xuyên. Do đó, Morgan khuyên chạy Bloodborne trên trình giả lập ShadPS4 ở 1080p, phản ánh độ phân giải PS4 ban đầu hoặc cao hơn một chút ở mức 1152p cho sự cân bằng tốt nhất về hiệu suất và chất lượng trực quan.
Việc mô phỏng thành công các trò chơi PS4, như được thể hiện bởi nhóm Shadps4 trên Bloodborne, là một minh chứng cho những thành tựu đáng chú ý của họ. Morgan kết luận rằng trong khi trò chơi chạy ấn tượng trên trình giả lập, vẫn còn một số vấn đề kỹ thuật cần giải quyết.