In een uitgebreid overzicht van Thomas Morgan van Digital Foundry, werden de prestaties van Bloodborne op de Shadps4 -emulator grondig geëvalueerd, wat de belangrijke stappen benadrukt die modders hebben gemaakt bij het verbeteren van de technische aspecten van de game. Morgan voerde zijn tests uit met behulp van de Shadps4 0.5.1 -build door Diegolix29, gebaseerd op een aangepaste tak ontwikkeld door Raphaelthegreat. Deze specifieke build werd gekozen na het testen van meerdere versies, omdat het de beste prestaties leverde op een pc uitgerust met een AMD Ryzen 7 5700X -processor en een GeForce RTX 4080 GPU.
Om de visuele ervaring te optimaliseren, stelde Morgan voor om de Vertex Explosion Fix Mod te installeren. Deze modus verwijdert effectief visuele artefacten, zoals uitgerekte of mispositeerde polygonen, hoewel het de mogelijkheid uitschakelt om het gezicht van het personage aan het begin van het spel aan te passen. Gelukkig zijn geen andere essentiële mods nodig; De emulator zelf is uitgerust met een speciaal menu waarmee gebruikers verschillende verbeteringen kunnen activeren. Deze omvatten het inschakelen van 60 FPS -ondersteuning, het stimuleren van de resolutie tot 4K of het uitschakelen van chromatische aberratie.
Morgan's testen onthulden dat Bloodborne meestal een soepele 60 fps handhaafde, ondanks incidentele stutters. Hij experimenteerde ook met hogere resoluties, zoals 1440p en 1800p, die, hoewel het beelddetail vergroot, leidde tot degradatie van prestaties en frequente crashes. Bijgevolg adviseert Morgan met het runnen van Bloodborne op de Shadps4 -emulator bij 1080p, met weerspiegeling van de oorspronkelijke PS4 -resolutie, of iets hoger bij 1152p voor de beste prestatiebalans en visuele kwaliteit.
De succesvolle emulatie van PS4 -games, zoals aangetoond door het Work's Work on Bloodborne van het Shadps4 -team, is een bewijs van hun opmerkelijke prestaties. Morgan concludeerde dat hoewel het spel indrukwekkend op de emulator loopt, er nog enkele technische problemen moeten worden aangepakt.