Digital Foundry'den Thomas Morgan'ın kapsamlı bir incelemesinde, Bloodborne'un Shadps4 emülatörü üzerindeki performansı, oyunun teknik yönlerini geliştirmede yapılan önemli adımları vurgulayarak iyice değerlendirildi. Morgan, testlerini RaphaeltheGreat tarafından geliştirilen özel bir şubeye dayanan Diegolix29 tarafından Shadps4 0.5.1 yapımını kullanarak gerçekleştirdi. Bu özel yapı, AMD Ryzen 7 5700X işlemci ve GeForce RTX 4080 GPU ile donatılmış bir PC'de en iyi performansı sunduğu için birden fazla sürüm test edildikten sonra seçildi.
Görsel deneyimi optimize etmek için Morgan, tepe patlama düzeltme modunun kurulmasını önerdi. Bu mod, oyunun başında karakterin yüzünü özelleştirme yeteneğini devre dışı bırakmasına rağmen, gerilmiş veya yanlış konumlandırılmış çokgenler gibi görsel eserleri etkili bir şekilde ortadan kaldırır. Neyse ki, başka hiçbir temel mod gerekli değildir; Emülatörün kendisi, kullanıcıların çeşitli geliştirmeleri etkinleştirmesini sağlayan özel bir menü ile donatılmıştır. Bunlar arasında 60 FPS desteğini etkinleştirme, çözünürlüğü 4K'ya kadar artırma veya kromatik sapmayı kapatma yer alır.
Morgan'ın testi, Bloodborne'un ara sıra kekiklere rağmen tipik olarak 60 fps sürdürdüğünü ortaya koydu. Ayrıca, görüntü detayını artırırken performans bozulmasına ve sık çöküşlere yol açan 1440p ve 1800p gibi daha yüksek çözünürlükleri denedi. Sonuç olarak, Morgan 1080p'de Shadps4 emülatöründe Bloodborne'u çalıştırmayı, orijinal PS4 çözünürlüğünü yansıtır veya performans ve görsel kalite en iyi dengesi için 1152p'de biraz daha yüksektir.
Shadps4 ekibinin Bloodborne üzerindeki çalışmasıyla gösterildiği gibi PS4 oyunlarının başarılı bir şekilde emülasyonu, dikkat çekici başarılarının bir kanıtıdır. Morgan, oyun emülatör üzerinde etkileyici bir şekilde çalışırken, hala ele alınması gereken bazı teknik sorunlar olduğu sonucuna vardı.