Em uma revisão abrangente de Thomas Morgan, da Digital Foundry, o desempenho de Bloodborne no emulador Shadps4 foi minuciosamente avaliado, destacando os avanços significativos feitos pelos modders para melhorar os aspectos técnicos do jogo. Morgan conduziu seus testes usando o Shadps4 0.5.1 Build by Diegolix29, que é baseado em um ramo personalizado desenvolvido por RaphaelTeGeat. Essa compilação em particular foi escolhida após o teste de várias versões, pois entregou o melhor desempenho em um PC equipado com um processador AMD Ryzen 7 5700X e uma GPU GeForce RTX 4080.
Para otimizar a experiência visual, Morgan sugeriu a instalação do mod de Fix da Explosão do Vertex. Esse mod remove efetivamente artefatos visuais, como polígonos esticados ou despojados, embora desative a capacidade de personalizar o rosto do personagem no início do jogo. Felizmente, nenhum outro mods essencial é necessário; O próprio emulador está equipado com um menu especial que permite aos usuários ativar vários aprimoramentos. Isso inclui o suporte de 60 fps, aumentando a resolução até 4K ou desativando a aberração cromática.
Os testes de Morgan revelaram que o Bloodborne normalmente mantinha 60 qps suaves, apesar das gagueias ocasionais. Ele também experimentou resoluções mais altas, como 1440p e 1800p, o que, enquanto aumentou os detalhes da imagem, levou à degradação do desempenho e a falhas frequentes. Consequentemente, Morgan aconselha a corrida de sangue no emulador Shadps4 em 1080p, espelhando a resolução original do PS4 ou um pouco mais alto a 1152p para o melhor equilíbrio de desempenho e qualidade visual.
A emulação bem -sucedida dos jogos do PS4, como demonstrado pelo trabalho da equipe Shadps4 em Bloodborne, é uma prova de suas notáveis conquistas. Morgan concluiu que, embora o jogo seja impressionante no emulador, ainda existem alguns problemas técnicos a serem abordados.