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“ Bloodborne PC仿真达到了几乎稳定的60 fps”

作者 : Eric May 03,2025

“ Bloodborne PC仿真达到了几乎稳定的60 fps”

在数字铸造厂的托马斯·摩根(Thomas Morgan)的全面评论中,对Shadps4仿真器上的Bloodborne的表现进行了彻底评估,并强调了Modders在增强游戏技术方面所取得的重大进步。 Morgan使用Shadps4 0.5.1由DieGolix29构建进行了测试,该制作基于Raphaelthegreat开发的自定义分支。在测试多个版本后选择了这种特殊的构建,因为它在配备AMD Ryzen 7 5700X处理器和GEFORCE RTX 4080 GPU的PC上提供了最佳性能。

为了优化视觉体验,摩根建议安装顶点爆炸修复模式。该mod有效地消除了视觉伪像,例如拉伸或误置多边形,尽管它确实可以在游戏开始时自定义角色的脸部。幸运的是,无需其他必要的mod。模拟器本身配备了一个特殊的菜单,该菜单允许用户激活各种增强功能。其中包括启用60 fps支持,将分辨率提高到4K或关闭色差。

摩根的测试表明,尽管偶尔出现斯托克,但血液传播通常仍保持光滑的60 fps。他还尝试了更高的分辨率,例如1440p和1800p,在增强图像细节的同时,导致了性能降解和频繁崩溃。因此,摩根建议以1080p的形式在Shadps4模拟器上运行血源,反映了原始的PS4分辨率,或者在1152p时略高,以达到最佳性能和视觉质量的最佳平衡。

Shadps4团队在Bloodborne上的工作证明了PS4游戏的成功仿真,这证明了他们的非凡成就。摩根得出的结论是,尽管游戏在模拟器上令人印象深刻,但仍有一些技术问题要解决。

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