在數字鑄造廠的托馬斯·摩根(Thomas Morgan)的全面評論中,對Shadps4仿真器上的Bloodborne的表現進行了徹底評估,並強調了Modders在增強遊戲技術方面所取得的重大進步。 Morgan使用Shadps4 0.5.1由DieGolix29構建進行了測試,該製作基於Raphaelthegreat開發的自定義分支。在測試多個版本後選擇了這種特殊的構建,因為它在配備AMD Ryzen 7 5700X處理器和GEFORCE RTX 4080 GPU的PC上提供了最佳性能。
為了優化視覺體驗,摩根建議安裝頂點爆炸修復模式。該mod有效地消除了視覺偽像,例如拉伸或誤置多邊形,儘管它確實可以在遊戲開始時自定義角色的臉部。幸運的是,無需其他必要的mod。模擬器本身配備了一個特殊的菜單,該菜單允許用戶激活各種增強功能。其中包括啟用60 fps支持,將分辨率提高到4K或關閉色差。
摩根的測試表明,儘管偶爾出現斯托克,但血液傳播通常仍保持光滑的60 fps。他還嘗試了更高的分辨率,例如1440p和1800p,在增強圖像細節的同時,導致了性能降解和頻繁崩潰。因此,摩根建議以1080p的形式在Shadps4模擬器上運行血源,反映了原始的PS4分辨率,或者在1152p時略高,以達到最佳性能和視覺質量的最佳平衡。
Shadps4團隊在Bloodborne上的工作證明了PS4遊戲的成功仿真,這證明了他們的非凡成就。摩根得出的結論是,儘管遊戲在模擬器上令人印象深刻,但仍有一些技術問題要解決。