В комплексном обзоре Thomas Morgan из Digital Foundry производительность Bloodborne на эмуляторе Shadps4 была тщательно оценена, подчеркивая значительные шаги, сделанные моддерами в улучшении технических аспектов игры. Морган провел свои тесты, используя Shadps4 0.5.1 Build By Diegolix29, которая основана на пользовательской ветви, разработанной Raphaelthegreat. Эта конкретная сборка была выбрана после тестирования нескольких версий, так как она обеспечила наилучшую производительность на ПК, оснащенном процессором AMD Ryzen 7 5700X и графическим процессором GeForce RTX 4080.
Чтобы оптимизировать визуальный опыт, Морган предложил установить мод исправления взрыва вершины. Этот мод эффективно удаляет визуальные артефакты, такие как растянутые или неправильные полигоны, хотя он отключает способность настраивать лицо персонажа в начале игры. К счастью, никакие другие важные моды не необходимы; Сам эмулятор оснащен специальным меню, которое позволяет пользователям активировать различные улучшения. К ним относятся включение поддержки 60 FPS, повышение разрешения до 4K или выключение хроматической аберрации.
Тестирование Моргана показало, что кровь, как правило, сохранял гладкие 60 кадров в секунду, несмотря на случайные заикания. Он также экспериментировал с более высокими разрешениями, такими как 1440p и 1800p, которые, одновременно улучшая детали изображения, привели к деградации производительности и частым сбоям. Следовательно, Морган советует бежать кровь на эмуляторе Shadps4 в 1080p, отражая исходное разрешение PS4 или немного выше на уровне 1152p для наилучшего баланса производительности и визуального качества.
Успешная эмуляция игр PS4, как продемонстрировано работой команды Shadps4 над Bloodborne, является свидетельством их замечательных достижений. Морган пришел к выводу, что, хотя игра впечатляюще работает на эмуляторе, есть еще некоторые технические проблемы, которые необходимо решить.