Дом Новости «Эмуляция кровавого ПК достигает почти стабильной 60 кадров в секунду»

«Эмуляция кровавого ПК достигает почти стабильной 60 кадров в секунду»

Автор : Eric May 03,2025

«Эмуляция кровавого ПК достигает почти стабильной 60 кадров в секунду»

В комплексном обзоре Thomas Morgan из Digital Foundry производительность Bloodborne на эмуляторе Shadps4 была тщательно оценена, подчеркивая значительные шаги, сделанные моддерами в улучшении технических аспектов игры. Морган провел свои тесты, используя Shadps4 0.5.1 Build By Diegolix29, которая основана на пользовательской ветви, разработанной Raphaelthegreat. Эта конкретная сборка была выбрана после тестирования нескольких версий, так как она обеспечила наилучшую производительность на ПК, оснащенном процессором AMD Ryzen 7 5700X и графическим процессором GeForce RTX 4080.

Чтобы оптимизировать визуальный опыт, Морган предложил установить мод исправления взрыва вершины. Этот мод эффективно удаляет визуальные артефакты, такие как растянутые или неправильные полигоны, хотя он отключает способность настраивать лицо персонажа в начале игры. К счастью, никакие другие важные моды не необходимы; Сам эмулятор оснащен специальным меню, которое позволяет пользователям активировать различные улучшения. К ним относятся включение поддержки 60 FPS, повышение разрешения до 4K или выключение хроматической аберрации.

Тестирование Моргана показало, что кровь, как правило, сохранял гладкие 60 кадров в секунду, несмотря на случайные заикания. Он также экспериментировал с более высокими разрешениями, такими как 1440p и 1800p, которые, одновременно улучшая детали изображения, привели к деградации производительности и частым сбоям. Следовательно, Морган советует бежать кровь на эмуляторе Shadps4 в 1080p, отражая исходное разрешение PS4 или немного выше на уровне 1152p для наилучшего баланса производительности и визуального качества.

Успешная эмуляция игр PS4, как продемонстрировано работой команды Shadps4 над Bloodborne, является свидетельством их замечательных достижений. Морган пришел к выводу, что, хотя игра впечатляюще работает на эмуляторе, есть еще некоторые технические проблемы, которые необходимо решить.

Последние статьи
  • "Jetpack Joyride Racing: Новый побочный эффект Halfbrick попадает на трек"

    ​ Волнение строится как * JetPack Joyride Racing * Gearing для своего мобильного дебюта в июне этого года. Разработанная Halfbrick Studios, игра привносит свежий поворот в любимую * Jetpack Joyride * Вселенную, смешивая быстро развивающиеся гонки карты с фирменными фанатами очарования, полюбили. Закрытая бета

    by Victoria Jul 09,2025

  • Runescape: Dragonwilds Roadmap раскрыла после раннего доступа удивление

    ​ RuneScape: Dragonwilds застал игровой мир врасплох с помощью раннего запуска доступа, прибыв всего через несколько недель после своего первоначального официального тизера. Читайте дальше, чтобы узнать больше об этом неожиданном выпуске и о том, что игроки могут предвидеть на этапе раннего доступа. Runescape: Dragonwilds Ранний доступ

    by Jack Jul 09,2025