W kompleksowej recenzji Thomasa Morgana firmy Digital Foundry wydajność Bloodborne na emulatorze Shadps4 została dokładnie oceniona, podkreślając znaczące postępy modders w zwiększaniu aspektów technicznych gry. Morgan przeprowadził testy przy użyciu kompilacji Shadps4 0.5.1 przez Diegolix29, opartą na niestandardowej gałęzi opracowanej przez Raphaelthegreat. Ta konkretna wersja została wybrana po przetestowaniu wielu wersji, ponieważ zapewniała najlepszą wydajność na komputerze wyposażonym w procesor AMD Ryzen 7 5700X i GPU GeForce RTX 4080.
Aby zoptymalizować wrażenia wizualne, Morgan zasugerował zainstalowanie modu explosion Vertex Explosion. Ten mod skutecznie usuwa wizualne artefakty, takie jak rozciągnięte lub źle pozycjonowane wielokąty, chociaż wyłącza możliwość dostosowania twarzy postaci na początku gry. Na szczęście żadne inne podstawowe mody nie są konieczne; Sam emulator jest wyposażony w specjalne menu, które pozwala użytkownikom aktywować różne ulepszenia. Obejmują one włączenie obsługi 60 FPS, zwiększenie rozdzielczości do 4K lub wyłączenie aberracji chromatycznej.
Testy Morgana ujawniły, że choroba krwi zwykle utrzymywała gładkie 60 fps, pomimo okazjonalnych szczurów. Eksperymentował także z wyższymi rozdzielczościami, takimi jak 1440p i 1800p, które, jednocześnie zwiększając szczegóły obrazu, doprowadziły do degradacji wydajności i częstych awarii. W konsekwencji Morgan radzi z uruchomieniem Bloodborne na emulatorze Shadps4 przy 1080p, odzwierciedlając oryginalną rozdzielczość PS4 lub nieco wyższą przy 1152p dla najlepszej równowagi wydajności i jakości wizualnej.
Udana emulacja gier PS4, jak wykazała praca zespołu Shadps4 nad Bloodborne, jest świadectwem ich niezwykłych osiągnięć. Morgan doszedł do wniosku, że podczas gdy gra działa imponująco na emulatorze, nadal należy rozwiązać pewne problemy techniczne.