Este mes, el 27 de septiembre, NIS America lanzará el RPG de acción de Furyu, Reynatis , para Nintendo Switch, Steam, PS5 y PS4 en Occidente. Antes del lanzamiento, hablé con el productor creativo Takumi, el escritor de escenarios Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura sobre el desarrollo, inspiraciones, colaboraciones, colaboraciones y mucho más del juego. Esta entrevista se realizó en etapas; La porción de Takumi a través de la videollamada (traducida por Alan de NIS America), y las contribuciones de Nojima y Shimomura por correo electrónico.
Toucharcade (TA): Cuéntanos sobre tu papel en Furyu.
Takumi: Soy director y productor, centrándome en la creación de nuevos juegos. Para reynatis , concibí la idea central, dirigí y supervisé todo el proceso de producción.
TA: Reynatis parece haber generado más exageración que cualquier juego anterior de Furyu en Occidente. Tus pensamientos?
Takumi: ¡Estoy encantado! La recepción positiva, particularmente del público internacional, es increíblemente gratificante. Los comentarios de Twitter sugieren una importante base de fanáticos occidentales. Este juego ha recibido una interacción más positiva que cualquier título anterior de Furyu.
TA: ¿Cómo ha reaccionado la audiencia japonesa?
Takumi: Los fanáticos del trabajo de Tetsuya Nomura ( Final Fantasy , Kingdom Hearts ) parecen conectarse fuertemente con el juego. Anticipan los puntos de la trama y se involucran con el mundo más allá de lo que se presentó explícitamente, lo cual es increíblemente gratificante. Los fanáticos de Furyu desde hace mucho tiempo también aprecian los elementos únicos presentes en el juego.
TA: Muchos han dibujado paralelos entre reynatis y el fantasía final versus xiii trailer. Tu comentario?
Takumi: Es un tema sensible. Como fanático del trabajo de Nomura-san, quería crear mi propia interpretación de lo que versus xiii podría haber sido. La inspiración surgió de ese trailer inicial, pero reynatis es completamente mi propia creación, reflejando mi visión como creador. He hablado con Nomura-san, y él es consciente del proyecto.
TA: Los juegos de Furyu a menudo tienen elementos fuertes pero deficiencias ocasionales. ¿Estás satisfecho con reynatis 'estado actual?
Takumi: Estamos abordando comentarios a través de actualizaciones. Se planean el equilibrio de los jefes, los generos enemigos y las mejoras de calidad de vida. El lanzamiento occidental será una versión refinada en comparación con el lanzamiento japonés.
ta: ¿Cómo te acercaste a Yoko Shimomura y Kazushige Nojima para la colaboración?
Takumi: directamente, principalmente a través de X/Twitter o Line. Era informal, centrándose en los aspectos creativos en lugar de la comunicación empresarial formal. Colaboraciones previas con Shimomura-san en Furyu facilitaron esa conexión.
ta: ¿Qué trabajos anteriores te inspiraron a contactarlos?
Takumi: El trabajo de Shimomura-san en Kingdom Hearts me influyó profundamente, y las contribuciones de Nojima-san a FINAL FANTASY VII y x . Quería combinar sus talentos.
TA: ¿Qué juegos inspiraron reynatis 'desarrollo?
Takumi: Soy un fanático del juego de acción, y aunque me inspiré en varios títulos, reynatis tiene como objetivo ser un paquete completo, no solo un juego de acción. Está diseñado para ser divertido y atractivo en todos los aspectos: historia, juego, etc.
TA: ¿Cuánto tiempo fue reynatis en producción? ¿Cómo afectó el desarrollo de la pandemia?
Takumi: Aproximadamente tres años. La pandemia inicialmente limitó las reuniones cara a cara, pero la comunicación eficiente del equipo de desarrollo minimizó la interrupción. Más tarde, las reuniones en persona se reanudaron. <-🎜>
ta: el neo: el mundo termina contigo colaboración, ¿cómo sucedió eso?
Takumi: Me acerqué directamente a Square Enix, destacando la configuración de shibuya compartida y la apreciación mutua de ambas franquicias. Fue un enfoque poco convencional, pero funcionó.
TA: ¿Cuáles fueron las plataformas planificadas? ¿Cuál fue la plataforma principal?
Takumi: Todas las plataformas se decidieron desde el principio, con el conmutador como plataforma principal. La versión Switch empuja los límites del sistema.
TA: ¿Cómo se realizará reynatis en el interruptor?
Takumi: Empuja el interruptor a sus límites. Equilibrar las necesidades de producción con la visión creativa fue un desafío.
TA: ¿Furyu ha considerado el desarrollo interno de PC en Japón?
Takumi: Sí, recientemente hemos lanzado un título de PC desarrollado internamente. Estamos explorando aún más el desarrollo de PC. (El Sr. Sonobe agrega que Furyu se asocia con NIS America para los juegos de rol de consola debido a su experiencia).
TA: ¿Hay una mayor demanda de versiones de PC en Japón?
Takumi: En mi opinión, los mercados de juegos de consola y PC en Japón permanecen en gran medida separados. Los jugadores tienden a atenerse a sus plataformas preferidas.
TA: futuros puertos de teléfonos inteligentes de juegos premium?
Takumi: No planeamos priorizar el desarrollo de teléfonos inteligentes. Nuestro enfoque está en las consolas. Los puertos de teléfonos inteligentes se consideran caso por caso, solo si la experiencia de la consola se traduce bien.
TA: lanzamientos de Xbox?
Takumi: Personalmente, me gustaría liberar en Xbox, pero la falta actual de demanda de los consumidores en Japón dificulta justificar los costos de desarrollo y las limitaciones de tiempo.
TA: ¿Qué estás más emocionado de que los jugadores occidentales experimenten?
Takumi: Espero que los jugadores disfruten el juego a largo plazo. El lanzamiento escalonado de DLC ayudará a evitar spoilers y fomentará el juego continuo.
TA: Planes para un libro de arte o lanzamiento de la banda sonora?
Takumi: Actualmente no hay planes, pero me encantaría liberar la fantástica banda sonora de Shimomura-san.
ta: ¿Qué has estado jugando recientemente?
takumi: Lágrimas del reino , FINAL FANTASY VII Rebirth y Jedi Survivor . Principalmente en PS5.
TA: Proyecto favorito?
takumi: reynatis . Mientras disfruté dirigiendo Trinity Trigger , reynatis <-> me permitió cumplir con los roles de productor y director, supervisando todos los aspectos.
TA: Mensaje a los jugadores nuevos en los juegos de Furyu?
Takumi: Los juegos de Furyu tienen temas fuertes. Si te sientes sofocado por las presiones sociales, reynatis 'El mensaje de autoexpresión te resonará. Si bien puede no competir gráficamente con los títulos AAA, su mensaje es poderoso y memorable.
(respuestas por correo electrónico de Yoko Shimomura y Kazushige nojima):
ta (a Shimomura): ¿Cómo te involucraste? ¿Parte favorita de la composición para reynatis ? ¿Cómo es su estilo reconocible en diferentes tecnologías? Inspiraciones para la banda sonora?
Shimomura: ¡El enfoque repentino de Takumi! La noche anterior a la grabación, cuando las composiciones fluyeron libremente. No entiendo cómo mi estilo es reconocible. Sin inspiraciones particulares.
TA (a nojima): ¿Enfoque para escribir escenarios hoy en comparación con los 90? ¿Participación en reynatis ? versus xiii Influencia? ¿Aspecto favorito de reynatis 'escenario? ¿Qué has estado jugando?
Nojima: Los jugadores de hoy quieren personajes realistas. Shimomura-san nos conectó. No estoy seguro de versus xiii influencia. Desarrollo del personaje de Marin. Elden Ring , Dragon's Dogma 2 y Euro Camion Simulator .
ta (a todos): ¿Cómo te gusta tu café?
Takumi: ¡No me gusta el café! El té helado o el té negro son mi preferencia.
Alan Costa: Americano con hielo, sin azúcar.
Shimomura: té helado, fuerte.
nojima: negro, fuerte.
La entrevista concluye con gracias a todos los participantes y una lista de entrevistas anteriores de Toucharcade.