Дом Новости Интервью FFXIV: Создатели Блюдо по истории, музыке и кофеину

Интервью FFXIV: Создатели Блюдо по истории, музыке и кофеину

Автор : Amelia Feb 07,2025

В этом месяце, 27 сентября, NIS America выпустит действие Furyu RPG, Reynatis , для Nintendo Switch, Steam, PS5 и PS4 на западе. До запуска я поговорил с творческим продюсером Такуми, писателем сценария Казушиге Ноджима и композитором Йоко Шимомурой о развитии игры, вдохновении, сотрудничестве и многом другом. Это интервью проводилось поэтапно; Часть Такуми с помощью видеозвонка (перевод Алана из NIS America), а также вклады Nojima и Shimomura по электронной почте.

toucharcade (ta): Расскажите нам о своей роли в Furyu.

Такуми: Я директор и продюсер, сосредотачиваясь на создании новых игр. Для Reynatis я задумал основную идею, направил и наблюдал за всем производственным процессом.

. Ваши мысли? Такуми: Я в восторге! Положительный прием, особенно от международной аудитории, невероятно полезен. Обратная связь в Твиттере предлагает значительную западную фанатскую базу. Эта игра получила более позитивное взаимодействие, чем любое предыдущее название Furyu.

TA: Как отреагировала японская аудитория?

Такуми: Поклонники работы Тецуя Номуры (

Final Fantasy

, Kingdom Hearts ), кажется, сильно соединяются с игрой. Они предвидят сюжетные точки и взаимодействуют с миром за пределами того, что было явно представлено, что невероятно приятно. Давние поклонники Furyu также ценят уникальные элементы, присутствующие в игровом процессе.

. Ваш комментарий?

Такуми:

Это чувствительная тема. Как поклонник работы Номура-сана, я хотел создать свою собственную интерпретацию того, что могло бы быть против XIII . Вдохновение проистекало из этого первоначального трейлера, но Рейнатис является полностью моим собственным творением, отражая мое видение как создателя. Я говорил с Номура-сан, и он знает о проекте.

TA: Игры Furyu часто имеют сильные элементы, но случайные недостатки. Довольны ли вы Reynatis 'Текущее состояние?

Такуми: Мы обращаемся к обратной связи через обновления. Балансировка боссов, нересты врагов и улучшения качества жизни запланированы. Западный релиз будет уточненной версией по сравнению с японским выпуском.

ta: Как вы подошли к Йоко Шимомуре и Казушиге Ноджиме для сотрудничества?

Такуми: напрямую, в основном через x/твиттер или строку. Это было неформально, сосредоточившись на творческих аспектах, а не на формальном бизнес -общении. Предварительное сотрудничество с Shimomura-San в Furyu облегчило это соединение.

ta: Какие предыдущие работы вдохновили вас на то, чтобы связаться с ними?

Такуми: Работа Шимомура-сана над Kingdom Hearts глубоко повлияло на меня, и вклад Ноджима-сана в FINAL FANTASY VII и x <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 < >. Я хотел объединить их таланты.

ta: Какие игры вдохновили reynatis 'Разработка?

Такуми: Я фанат боевиков, и хотя я черпал вдохновение из различных названий, Reynatis стремится стать полным пакетом, а не просто игрой. Он предназначен для того, чтобы быть веселым и вовлеченным во все аспекты - Story, Gameplay и т. Д.

ta: Как долго было reynatis в производстве? Как пандемия повлияла на развитие?

Такуми: Приблизительно три года. Пандемия изначально ограничивала личные встречи, но эффективное общение команды разработчиков сводило к минимуму нарушение. Позже личные встречи возобновились.

ta: Нео: мир заканчивается с вами Сотрудничество - как это произошло?

Такуми: Я подошел к Square Enix напрямую, подчеркнув общую обстановку Shibuya и взаимную оценку обеих франшиз. Это был нетрадиционный подход, но он сработал.

ta: Каковы были запланированные платформы? Какая была ведущая платформа?

Такуми: Все платформы были решены с самого начала, а переключатель в качестве ведущей платформы. Версия Switch нажимает ограничения системы.

ta: Как reynatis выполнит на переключении?

takumi: Он толкает переключатель в свои пределы. Балансировать потребности в производстве с творческим видением было проблемой.

ta: Является ли Фуриу, считая внутреннюю разработку ПК в Японии?

Такуми: Да, мы недавно выпустили титул ПК, разработанный внутри. Мы дальше исследуем разработку ПК. (Г -н Сонобе добавляет, что Furyu сотрудничает с NIS America для консольных RPGS из -за их опыта.)

ta: Есть ли повышенный спрос на версии ПК в Японии?

Такуми: На мой взгляд, рынки консоли и игровых игроков в Японии остаются в значительной степени отдельными. Игроки склонны придерживаться своих предпочтительных платформ.

ta: Будущие порты смартфонов премиум -игр?

Такуми: Мы не планируем расставлять приоритеты в разработке смартфонов. Наше внимание сосредоточено на консолях. Порты смартфонов рассматриваются в каждом конкретном случае, только если опыт консоли переводится хорошо.

ta: xbox выпускает?

Такуми: Лично я хотел бы выпустить на Xbox, но нынешнее отсутствие потребительского спроса в Японии затрудняет оправдание затрат на разработку и временные ограничения.

ta: Что вам больше всего нравится, чтобы западные игроки могли испытать?

Такуми: Я надеюсь, что игрокам наслаждаются долгосрочной игрой. Пошаронный выпуск DLC поможет избежать спойлеров и поощрять дальнейшую игру.

ta: Планы на арт -книгу или выпуск саундтрека?

Такуми: В настоящее время нет планов, но я бы хотел выпустить фантастический саундтрек Шимомура-сан.

ta: Что вы играли в последнее время?

takumi: слезы королевства , FINAL FANTASY VII Возрождение и Джади, выжившие . В основном на PS5.

ta: Любимый проект?

Такуми: Рейнатис . В то время как мне нравилось направлять Trinity Trigger , Рейнатис позволил мне выполнить роли как продюсера, так и директора, наблюдая за всеми аспектами.

ta: Сообщение игрокам, новым для игр Furyu?

Такуми: Игры Furyu имеют сильные темы. Если вы чувствуете, что удушается социальным давлением, Рейнатис 'Сообщение о самовыражении будет резонировать с вами. Хотя он может не конкурировать графически с названиями AAA, его послание мощное и запоминающее.

(ответы по электронной почте от Йоко Шимомура и Казушиге Ноджима):

ta (для Shimomura): Как вы вмешивались? Любимая часть сочинения для Рейнатис ? Как ваш стиль узнаваемы в разных технологиях? Вдохновение для саундтрека?

Шимомура: Внезапный подход Такуми! Ночь перед записи, когда композиции свободно текут. Я не понимаю, как мой стиль узнаваем. Нет особого вдохновения.

Ta (Nojima): Подход к сценариям написания сегодня против 90 -х? Участие в Рейнатис ? против XIII Влияние? Любимый аспект Рейнатис 'Сценарий? Что ты играл?

nojima: Сегодняшние игроки хотят реалистичных персонажей. Шимомура-сан соединил нас. Я не уверен насчет влияния против XIII . Развитие персонажа Марина. Эльден Кольцо , Dragon's Dogma 2 и симулятор грузовика евро .

ta (для всех): Как вам нравится ваш кофе?

Такуми: Я не люблю кофе! Млажащий чай или черный чай - мои предпочтения.

Алан Коста: Американо со льдом, без сахара.

Shimomura: чай со льдом, сильный.

nojima: черный, сильный.

Интервью заканчивается благодаря всем участникам и списку предыдущих интервью Toucharcade.

Последние статьи
  • "Spectre Divide: Free Shooter закрывает недели после запуска по послеокельке"

    ​ Бесплатный стрелок 3V3, Spectre Divide, должен отключить всего через шесть месяцев после своего дебюта в сентябре 2024 года и всего за несколько недель после его выпуска на PS5 и Xbox Series X | S. Наряду с этим, Mountaintop Studios, разработчик игры, также закрывает свои двери. Генеральный директор Mountaintop Nate Mitchell C

    by Allison May 20,2025

  • Ebaseball: бесплатное обновление MLB Pro Spirit за сезон 2025 года

    ​ Когда начинается сезон 2025 года, американские поклонники Бейсбола Высшей лиги могут рассчитывать на освежающий перерыв в зиме с последними обновлениями в первой игре в бейсболе Konami, Ebaseball: MLB Pro Spirit. Волнение начинается 25 марта с нового бесплатного обновления, которое обещает улучшить

    by Christian May 20,2025