В этом месяце, 27 сентября, NIS America выпустит действие Furyu RPG, Reynatis , для Nintendo Switch, Steam, PS5 и PS4 на западе. До запуска я поговорил с творческим продюсером Такуми, писателем сценария Казушиге Ноджима и композитором Йоко Шимомурой о развитии игры, вдохновении, сотрудничестве и многом другом. Это интервью проводилось поэтапно; Часть Такуми с помощью видеозвонка (перевод Алана из NIS America), а также вклады Nojima и Shimomura по электронной почте.
toucharcade (ta): Расскажите нам о своей роли в Furyu.
Такуми: Я директор и продюсер, сосредотачиваясь на создании новых игр. Для Reynatis я задумал основную идею, направил и наблюдал за всем производственным процессом.
. Ваши мысли? Такуми: Я в восторге! Положительный прием, особенно от международной аудитории, невероятно полезен. Обратная связь в Твиттере предлагает значительную западную фанатскую базу. Эта игра получила более позитивное взаимодействие, чем любое предыдущее название Furyu.
TA: Как отреагировала японская аудитория?
Такуми: Поклонники работы Тецуя Номуры (
Final Fantasy, Kingdom Hearts ), кажется, сильно соединяются с игрой. Они предвидят сюжетные точки и взаимодействуют с миром за пределами того, что было явно представлено, что невероятно приятно. Давние поклонники Furyu также ценят уникальные элементы, присутствующие в игровом процессе.
. Ваш комментарий?
Такуми:Это чувствительная тема. Как поклонник работы Номура-сана, я хотел создать свою собственную интерпретацию того, что могло бы быть против XIII . Вдохновение проистекало из этого первоначального трейлера, но Рейнатис является полностью моим собственным творением, отражая мое видение как создателя. Я говорил с Номура-сан, и он знает о проекте.
TA: Игры Furyu часто имеют сильные элементы, но случайные недостатки. Довольны ли вы Reynatis 'Текущее состояние?
Такуми: Мы обращаемся к обратной связи через обновления. Балансировка боссов, нересты врагов и улучшения качества жизни запланированы. Западный релиз будет уточненной версией по сравнению с японским выпуском.
ta: Как вы подошли к Йоко Шимомуре и Казушиге Ноджиме для сотрудничества?
Такуми: напрямую, в основном через x/твиттер или строку. Это было неформально, сосредоточившись на творческих аспектах, а не на формальном бизнес -общении. Предварительное сотрудничество с Shimomura-San в Furyu облегчило это соединение.
ta: Какие предыдущие работы вдохновили вас на то, чтобы связаться с ними?
Такуми: Работа Шимомура-сана над Kingdom Hearts глубоко повлияло на меня, и вклад Ноджима-сана в FINAL FANTASY VII и x <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 < >. Я хотел объединить их таланты.
ta: Какие игры вдохновили reynatis 'Разработка?
Такуми: Я фанат боевиков, и хотя я черпал вдохновение из различных названий, Reynatis стремится стать полным пакетом, а не просто игрой. Он предназначен для того, чтобы быть веселым и вовлеченным во все аспекты - Story, Gameplay и т. Д.
ta: Как долго было reynatis в производстве? Как пандемия повлияла на развитие?
Такуми: Приблизительно три года. Пандемия изначально ограничивала личные встречи, но эффективное общение команды разработчиков сводило к минимуму нарушение. Позже личные встречи возобновились.
ta: Нео: мир заканчивается с вами Сотрудничество - как это произошло?
Такуми: Я подошел к Square Enix напрямую, подчеркнув общую обстановку Shibuya и взаимную оценку обеих франшиз. Это был нетрадиционный подход, но он сработал.
ta: Каковы были запланированные платформы? Какая была ведущая платформа?
Такуми: Все платформы были решены с самого начала, а переключатель в качестве ведущей платформы. Версия Switch нажимает ограничения системы.
ta: Как reynatis выполнит на переключении?
takumi: Он толкает переключатель в свои пределы. Балансировать потребности в производстве с творческим видением было проблемой.
ta: Является ли Фуриу, считая внутреннюю разработку ПК в Японии?
Такуми: Да, мы недавно выпустили титул ПК, разработанный внутри. Мы дальше исследуем разработку ПК. (Г -н Сонобе добавляет, что Furyu сотрудничает с NIS America для консольных RPGS из -за их опыта.)
ta: Есть ли повышенный спрос на версии ПК в Японии?
Такуми: На мой взгляд, рынки консоли и игровых игроков в Японии остаются в значительной степени отдельными. Игроки склонны придерживаться своих предпочтительных платформ.
ta: Будущие порты смартфонов премиум -игр?
Такуми: Мы не планируем расставлять приоритеты в разработке смартфонов. Наше внимание сосредоточено на консолях. Порты смартфонов рассматриваются в каждом конкретном случае, только если опыт консоли переводится хорошо.
ta: xbox выпускает?
Такуми: Лично я хотел бы выпустить на Xbox, но нынешнее отсутствие потребительского спроса в Японии затрудняет оправдание затрат на разработку и временные ограничения.
ta: Что вам больше всего нравится, чтобы западные игроки могли испытать?
Такуми: Я надеюсь, что игрокам наслаждаются долгосрочной игрой. Пошаронный выпуск DLC поможет избежать спойлеров и поощрять дальнейшую игру.
ta: Планы на арт -книгу или выпуск саундтрека?
Такуми: В настоящее время нет планов, но я бы хотел выпустить фантастический саундтрек Шимомура-сан.
ta: Что вы играли в последнее время?
takumi: слезы королевства , FINAL FANTASY VII Возрождение и Джади, выжившие . В основном на PS5.
ta: Любимый проект?
Такуми: Рейнатис . В то время как мне нравилось направлять Trinity Trigger , Рейнатис позволил мне выполнить роли как продюсера, так и директора, наблюдая за всеми аспектами.
ta: Сообщение игрокам, новым для игр Furyu?
Такуми: Игры Furyu имеют сильные темы. Если вы чувствуете, что удушается социальным давлением, Рейнатис 'Сообщение о самовыражении будет резонировать с вами. Хотя он может не конкурировать графически с названиями AAA, его послание мощное и запоминающее.
(ответы по электронной почте от Йоко Шимомура и Казушиге Ноджима):
ta (для Shimomura): Как вы вмешивались? Любимая часть сочинения для Рейнатис ? Как ваш стиль узнаваемы в разных технологиях? Вдохновение для саундтрека?
Шимомура: Внезапный подход Такуми! Ночь перед записи, когда композиции свободно текут. Я не понимаю, как мой стиль узнаваем. Нет особого вдохновения.
Ta (Nojima): Подход к сценариям написания сегодня против 90 -х? Участие в Рейнатис ? против XIII Влияние? Любимый аспект Рейнатис 'Сценарий? Что ты играл?
nojima: Сегодняшние игроки хотят реалистичных персонажей. Шимомура-сан соединил нас. Я не уверен насчет влияния против XIII . Развитие персонажа Марина. Эльден Кольцо , Dragon's Dogma 2 и симулятор грузовика евро .
ta (для всех): Как вам нравится ваш кофе?
Такуми: Я не люблю кофе! Млажащий чай или черный чай - мои предпочтения.
Алан Коста: Американо со льдом, без сахара.
Shimomura: чай со льдом, сильный.
nojima: черный, сильный.
Интервью заканчивается благодаря всем участникам и списку предыдущих интервью Toucharcade.