Toucharcade (TA):
Takumi:
Je suis réalisateur et producteur, en me concentrant sur la création de nouveaux jeux. Pourreynatis , j'ai conçu l'idée de base, dirigé et supervisé tout le processus de production. ta:
reynatis semble avoir généré plus de battage médiatique que n'importe quel jeu Furyu précédent à l'ouest. Vos pensées? Takumi:
Je suis ravi! La réception positive, en particulier du public international, est incroyablement enrichissante. Les commentaires de Twitter suggèrent une base de fans occidentale importante. Ce jeu a reçu une interaction plus positive que tout titre de Furyu précédent.
ta:
Takumi:
Les fans du travail de Tetsuya Nomura (Final Fantasy , Kingdom Hearts ) semblent se connecter fortement avec le jeu. Ils anticipent des points de l'intrigue et s'engagent avec le monde au-delà de ce qui a été explicitement présenté, ce qui est incroyablement gratifiant. Les fans de Furyu de longue date apprécient également les éléments uniques présents dans le gameplay.
TA:
Beaucoup ont établi des parallèles entrereynatis et la bande-annonce final Fantasy contre XIII . Votre commentaire? Takumi:
C'est un sujet sensible. En tant que fan du travail de Nomura-san, je voulais créer ma propre interprétation de ce quecontre XIII aurait pu être. L'inspiration provenait de cette bande-annonce initiale, mais reynatis est entièrement ma propre création, reflétant ma vision en tant que créateur. J'ai parlé avec Nomura-san, et il est au courant du projet.
TA:
'? Takumi: Nous abordons les commentaires par le biais de mises à jour. L'équilibrage des boss, les pontes ennemies et les améliorations de la qualité de vie sont prévues. La version occidentale sera une version raffinée par rapport à la version japonaise.
TA: Comment avez-vous approché Yoko Shimomura et Kazushege Nojima pour la collaboration?
Takumi: directement, principalement via x / twitter ou ligne. Il était informel, en se concentrant sur les aspects créatifs plutôt que sur la communication commerciale formelle. Les collaborations antérieures avec Shimomura-san à Furyu ont facilité cette connexion.
ta: quels œuvres antérieures vous ont inspiré pour les contacter?
Takumi: L'œuvre de Shimomura-san sur Kingdom Hearts m'a profondément influencé, et les contributions de Nojima-san à FINAL FANTASY VII et x <🎜 🎜 🎜 🎜> [🎜] et
x <🎜 🎜 🎜 >. Je voulais combiner leurs talents.
ta: Quels jeux ont inspiré reynatis
'développement?Takumi: Je suis un fan de jeu d'action, et bien que je m'inspire de divers titres, Reynatis
vise à être un package complet, pas seulement un jeu d'action. Il est conçu pour être amusant et engageant dans tous les aspects: histoire, gameplay, etc.
ta: Combien de temps a duré reynatis
en production? Comment la pandémie a-t-elle affecté le développement?takumi:
environ trois ans. La pandémie limitait initialement les réunions en face à face, mais la communication efficace de l'équipe de développement a minimisé les perturbations. Plus tard, les réunions en personne ont repris.
ta: the neo: le monde se termine avec vous
collaboration - comment cela s'est-il produit?Takumi:
J'ai approché directement Square Enix, mettant en évidence le cadre Shibuya partagé et l'appréciation mutuelle pour les deux franchises. C'était une approche non conventionnelle, mais cela a fonctionné.
ta:
Quelles étaient les plates-formes planifiées? Quelle était la plate-forme principale?Takumi:
Toutes les plates-formes ont été décidées dès le début, avec le commutateur comme plate-forme de plomb. La version Switch pousse les limites du système.ta: comment reynatis
jouera-t-il sur le commutateur?Takumi:
Il pousse l'interrupteur à ses limites. Équilibrer les besoins de production avec la vision créative était un défi.
ta:
Furyu a-t-il considéré le développement des PC internes au Japon?Takumi:
Oui, nous avons récemment publié un titre PC développé en interne. Nous explorons davantage le développement des PC. (M. Sonobe ajoute que Furyu s'associe à NIS America pour les RPG de console en raison de leur expertise.)ta:
y a-t-il une demande accrue de versions PC au Japon? <🎜>Takumi: À mon avis, les marchés de jeu de la console et du PC au Japon restent largement séparés. Les joueurs ont tendance à s'en tenir à leurs plates-formes préférées.
ta: futurs ports de smartphone de jeux premium?
Takumi: Nous ne prévoyons pas de prioriser le développement des smartphones. Nous nous concentrons sur les consoles. Les ports de smartphone sont pris en compte au cas par cas, seulement si l'expérience de la console se traduit bien.
TA: Relioues Xbox?
Takumi: Personnellement, je voudrais libérer sur Xbox, mais le manque actuel de demande des consommateurs au Japon rend difficile la justification des coûts de développement et des contraintes de temps.
ta: Qu'est-ce que vous êtes le plus excité pour les joueurs occidentaux?
Takumi: J'espère que les joueurs apprécieront le jeu à long terme. La sortie stupéfiante de DLC aidera à éviter les spoilers et à encourager le jeu continu.
TA: Plans pour un livre d'art ou une version de la bande originale?
Takumi: actuellement pas de plans, mais j'aimerais sortir la bande-son fantastique de Shimomura-san.
ta: À quoi avez-vous joué récemment?
Takumi: Déchirures du royaume , FINAL FANTASY VII renaissance , et Jedi Survivor . Principalement sur ps5.
ta: Projet préféré?
Takumi: reynatis . Alors que j'aimais diriger Trinity Trigger , reynatis m'a permis de remplir des rôles producteurs et réalisateurs, supervisant tous les aspects.
ta: Message aux joueurs nouveaux dans les jeux Furyu?
Takumi: Les jeux Furyu ont des thèmes forts. Si vous vous sentez étouffé par les pressions sociétales, reynatis 'le message d'auto-expression résonnera avec vous. Bien qu'il ne puisse pas rivaliser graphiquement avec les titres AAA, son message est puissant et mémorable.
(Réponses par e-mail de Yoko Shimomura et Kazushige Nojima):
ta (à Shimomura): Comment vous êtes-vous impliqué? Partie préférée de la composition pour reynatis ? Comment votre style est-il reconnaissable sur différentes technologies? Inspirations pour la bande sonore?
Shimomura: Approche soudaine de Takumi! La nuit avant l'enregistrement, lorsque les compositions se sont déroulées librement. Je ne comprends pas comment mon style est reconnaissable. Aucune inspiration particulière.
ta (à nojima): Approche des scénarios d'écriture aujourd'hui contre les années 90? Implication dans reynatis ? contre l'influence XIII ? Aspect préféré du scénario reynatis ? À quoi avez-vous joué?
Nojima: Les joueurs d'aujourd'hui veulent des personnages réalistes. Shimomura-san nous a connectés. Je ne suis pas sûr de l'influence contre XIII . Développement du personnage de Marin. Elden Ring , Dogma 2 de Dragon , et Euro Truck Simulator
.
ta (à tous):
Comment aimez-vous votre café?Takumi:
Je n'aime pas le café! Le thé glacé ou le thé noir sont ma préférence.Alan Costa:
Americano avec de la glace, pas de sucre.shimomura:
thé glacé, fort.nojima:
noir, fort.
L'entretien se termine par un remerciement à tous les participants et à une liste des entretiens précédents de Toucharcade. [🎜]