本月,9月27日,NIS America將發布Furyu的動作RPG Reynatis ,用於Nintendo Switch,Steam,PS5和PS4,西方。 在發布之前,我與創意製作人Takumi,場景作家Kazushige Nojima和作曲家Shimomura進行了交談,介紹了遊戲的開發,靈感,合作等等。 這次采訪是分階段進行的; Takumi的部分通過視頻通話(由NIS America的Alan翻譯),Nojima和Shimomura通過電子郵件的貢獻。
TouchArcade(TA):告訴我們您在Furyu的角色。
Takumi:我是一名導演和製片人,專注於新遊戲。對於 reynatis ,我想到了核心思想,指導和監督整個生產過程。
你的想法? Takumi:
我很激動!積極的接待,尤其是來自國際觀眾,是令人難以置信的有益的。 Twitter的反饋表明西方粉絲群很重要。 該遊戲獲得的互動比以前的任何Furyu標題都要多。
ta:
Takumi:
Tetsuya Nomura的作品的粉絲([最終幻想,王國之心)似乎與遊戲有著密切的聯係。 他們期待情節點,並與明確提出的世界之外的世界互動,這令人難以置信。 長期的Furyu粉絲也欣賞遊戲玩法中的獨特元素。
您的評論?
Takumi:這是一個敏感的話題。作為Nomura-san作品的粉絲,我想對與xiii 可能做些什麼解釋。 靈感來自最初的預告片,但是 reynatis 完全是我自己的創造,反映了我作為創造者的願景。 我已經與野村 - 桑(Nomura-san)進行了交談,他知道這個項目。
TA: Furyu遊戲通常具有很強的元素,但偶爾會有缺點。 您對 reynatis
'當前狀態感到滿意?
我們正在通過更新解決反饋。 計劃進行老板平衡,敵人產卵和生活質量的改進。 與日本發行版相比,西方版本將是精致版本。
ta:您是如何接近yoko shimomura和kazushige nojima進行協作的?
takumi:直接通過x/twitter或行。 這是非正式的,重點是創造性方面,而不是正式的業務溝通。 Furyu與Shimomura-san的事先合作促進了這種聯繫。
ta:
takumi:
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reynatis '開發? takumi:
我是動作遊戲迷,而當我從各種標題中汲取靈感時, reynatis
reynatis 在生產中? 大流行如何影響發展?
takumi:
ta: 協作結束 - 這是如何發生的?
takumi:
ta: ta:在開關上執行?
takumi: ta: Furyu是否認為日本內部PC開發?
takumi: <> ta:日本對PC版本的需求增加了嗎? takumi: ta:未來智能手機的高級遊戲端口? takumi:
xbox版本?
就個人而言,我想在Xbox上發布,但是目前日本缺乏消費者需求使得很難證明開發成本和時間限制。
takumi:我希望玩家長期喜歡這場比賽。 DLC交錯的發行將有助於避免破壞並鼓勵繼續比賽。
藝術書或配樂的計劃? 目前沒有計劃,但我很想發布Shimomura-San的出色配樂。
ta:
王國的眼淚,, FINAL FANTASY VII Rebirth 。 主要在PS5上。
ta:最喜歡的項目? 觸發 >>>>>>>
ta:
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takumi:
ta:
reynatis 
(來自Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的電子郵件回复)
ta(到Shimomura): Shimomura: Takumi的突然方法! 錄製前的晚上,構圖自由流動。 我不明白我的風格是如何識別的。 沒有特殊的靈感。 ta(到nojima):今天寫作場景與90年代的方法? 參與 reynatis ? 與XIII 影響? Reynatis 方案的最喜歡的方麵? 你在玩什麼? Nojima:當今的玩家想要現實的角色。 Shimomura-san聯係了我們。 我不確定與XIII 影響。 馬林的性格發展。 Elden Ring , Dragon's Dogma 2 和 Euro Truck Simulator 。
ta(全部):您喜歡咖啡嗎?
Takumi:我不喜歡咖啡! 冰茶或紅茶是我的偏愛。
艾倫·科斯塔(Alan Costa):冰,沒有糖。
shimomura:冰茶,強。
Nojima:黑色,強壯。
