訊息 FFXIV采訪:創作者關於故事,音樂和咖啡因的菜肴

FFXIV采訪:創作者關於故事,音樂和咖啡因的菜肴

作者 : Amelia Feb 07,2025

本月,9月27日,NIS America將發布Furyu的動作RPG Reynatis ,用於Nintendo Switch,Steam,PS5和PS4,西方。 在發布之前,我與創意製作人Takumi,場景作家Kazushige Nojima和作曲家Shimomura進行了交談,介紹了遊戲的開發,靈感,合作等等。 這次采訪是分階段進行的; Takumi的部分通過視頻通話(由NIS America的Alan翻譯),Nojima和Shimomura通過電子郵件的貢獻。

TouchArcade(TA):告訴我們您在Furyu的角色。

Takumi:我是一名導演和製片人,專注於新遊戲。對於 reynatis ,我想到了核心思想,指導和監督整個生產過程。

你的想法? Takumi:

我很激動!積極的接待,尤其是來自國際觀眾,是令人難以置信的有益的。 Twitter的反饋表明西方粉絲群很重要。 該遊戲獲得的互動比以前的任何Furyu標題都要多。

ta:

日本觀眾的反應如何?

Takumi:

Tetsuya Nomura的作品的粉絲([

最終幻想王國之心)似乎與遊戲有著密切的聯係。 他們期待情節點,並與明確提出的世界之外的世界互動,這令人難以置信。 長期的Furyu粉絲也欣賞遊戲玩法中的獨特元素。

您的評論?

Takumi:這是一個敏感的話題。作為Nomura-san作品的粉絲,我想對與xiii 可能做些什麼解釋。 靈感來自最初的預告片,但是 reynatis 完全是我自己的創造,反映了我作為創造者的願景。 我已經與野村 - 桑(Nomura-san)進行了交談,他知道這個項目。

TA: Furyu遊戲通常具有很強的元素,但偶爾會有缺點。 您對 reynatis

'當前狀態感到滿意?

Takumi:

我們正在通過更新解決反饋。 計劃進行老板平衡,敵人產卵和生活質量的改進。 與日本發行版相比,西方版本將是精致版本。

ta:您是如何接近yoko shimomura和kazushige nojima進行協作的?

takumi:直接通過x/twitter或行。 這是非正式的,重點是創造性方面,而不是正式的業務溝通。 Furyu與Shimomura-san的事先合作促進了這種聯繫。

ta:什麼先前的作品啟發了您與他們聯繫?

takumi: shimomura-san在王國之心上對我的影響深深影響我,而nojima-san對 [🎜> FINAL FANTASY VII x> x> x 的貢獻>。 我想結合他們的才能。

ta:

哪些遊戲啟發了

reynatis '開發? takumi:

我是動作遊戲迷,而當我從各種標題中汲取靈感時,

reynatis 旨在成為一個完整的軟件包,而不僅僅是動作遊戲。 它旨在在各個方面(故事,遊戲玩法等)都很有趣和參與。

ta:

reynatis 在生產中? 大流行如何影響發展? takumi:大約三年。 大流行最初是有限的面對面會議,但開發團隊的有效溝通最大程度地減少了破壞。 後來,面對面的會議恢復了。

ta:

neo:世界以您的結尾

協作結束 - 這是如何發生的? takumi:我直接接近正方形Enix,突出了共享的shibuya設置和對兩個特許經營的相互欣賞。 這是一種非常規的方法,但起作用。

ta:計劃的平台是什麼? 什麼是線索平台?

takumi:所有平台都是從一開始就決定的,開關作為領先平台。 開關版本推動了系統的限制。

ta:在開關上執行?

takumi:它將開關推向其限制。 平衡生產需求與創意視覺是一個挑戰。

ta: Furyu是否認為日本內部PC開發? takumi:

是的,我們最近發布了內部開發的PC標題。 我們正在進一步探索PC開發。 (Sonobe先生補充說,由於其專業知識,Furyu與NIS America合作為控制台RPG。)

<> ta:日本對PC版本的需求增加了嗎?

takumi:我認為,日本的控制台和PC遊戲市場基本上仍然是分開的。 玩家傾向於堅持自己的首選平台。

ta:未來智能手機的高級遊戲端口?

takumi:我們不打算優先考慮智能手機開發。 我們的重點是控制台。 智能手機端口是按案例考慮的,只有當遊戲機體驗翻譯良好時

ta:

xbox版本?

takumi:

就個人而言,我想在Xbox上發布,但是目前日本缺乏消費者需求使得很難證明開發成本和時間限制。

ta:您最興奮的是西方球員體驗?

takumi:我希望玩家長期喜歡這場比賽。 DLC交錯的發行將有助於避免破壞並鼓勵繼續比賽。

ta:

藝術書或配樂的計劃?

takumi:

目前沒有計劃,但我很想發布Shimomura-San的出色配樂。

ta:

您最近在玩什麼?

takumi:

王國的眼淚, FINAL FANTASY VII Rebirth

,和 jedi survivor

。 主要在PS5上。 ta:最喜歡的項目?

takumi:

reynatis

。 當我喜歡指導

觸發

> reynatis

>>>>>>> ta:給Furyu Games新手的玩家留言? takumi:

Furyu遊戲具有強大的主題。 如果您對社會壓力感到窒息,那麼'自我表達的信息將會引起您的共鳴。 雖然它可能不會與AAA標題以圖形方式競爭,但它的信息功能強大且令人難忘。

(來自Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的電子郵件回复)

ta(到Shimomura):您是如何參與的?最喜歡的部分 reynatis? 您的風格如何在不同的技術中識別? 配樂的靈感?

Shimomura: Takumi的突然方法! 錄製前的晚上,構圖自由流動。 我不明白我的風格是如何識別的。 沒有特殊的靈感。

ta(到nojima):今天寫作場景與90年代的方法? 參與 reynatis 與XIII 影響? Reynatis 方案的最喜歡的方麵? 你在玩什麼?

Nojima:當今的玩家想要現實的角色。 Shimomura-san聯係了我們。 我不確定與XIII 影響。 馬林的性格發展。 Elden Ring Dragon's Dogma 2 Euro Truck Simulator

ta(全部):您喜歡咖啡嗎?

Takumi:我不喜歡咖啡! 冰茶或紅茶是我的偏愛。

艾倫·科斯塔(Alan Costa):冰,沒有糖。

shimomura:冰茶,強。

Nojima:黑色,強壯。

訪談以感謝所有參與者和以前的TouchArcade訪談列表結束。

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