首页 新闻 FFXIV采访:创作者关于故事,音乐和咖啡因的菜肴

FFXIV采访:创作者关于故事,音乐和咖啡因的菜肴

作者 : Amelia Feb 07,2025

本月,9月27日,NIS America将发布Furyu的动作RPG Reynatis ,用于Nintendo Switch,Steam,PS5和PS4,西方。 在发布之前,我与创意制作人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Shimomura进行了交谈,介绍了游戏的开发,灵感,合作等等。 这次采访是分阶段进行的; Takumi的部分通过视频通话(由NIS America的Alan翻译),Nojima和Shimomura通过电子邮件的贡献。

TouchArcade(TA):告诉我们您在Furyu的角色。

Takumi:我是一名导演和制片人,专注于新游戏。对于 reynatis ,我想到了核心思想,指导和监督整个生产过程。

你的想法? Takumi:

我很激动!积极的接待,尤其是来自国际观众,是令人难以置信的有益的。 Twitter的反馈表明西方粉丝群很重要。 该游戏获得的互动比以前的任何Furyu标题都要多。

ta:

日本观众的反应如何?

Takumi:

Tetsuya Nomura的作品的粉丝([

最终幻想王国之心)似乎与游戏有着密切的联系。 他们期待情节点,并与明确提出的世界之外的世界互动,这令人难以置信。 长期的Furyu粉丝也欣赏游戏玩法中的独特元素。

您的评论?

Takumi:这是一个敏感的话题。作为Nomura-san作品的粉丝,我想对与xiii 可能做些什么解释。 灵感来自最初的预告片,但是 reynatis 完全是我自己的创造,反映了我作为创造者的愿景。 我已经与野村 - 桑(Nomura-san)进行了交谈,他知道这个项目。

TA: Furyu游戏通常具有很强的元素,但偶尔会有缺点。 您对 reynatis

'当前状态感到满意?

Takumi:

我们正在通过更新解决反馈。 计划进行老板平衡,敌人产卵和生活质量的改进。 与日本发行版相比,西方版本将是精致版本。

ta:您是如何接近yoko shimomura和kazushige nojima进行协作的?

takumi:直接通过x/twitter或行。 这是非正式的,重点是创造性方面,而不是正式的业务沟通。 Furyu与Shimomura-san的事先合作促进了这种联系。

ta:什么先前的作品启发了您与他们联系?

takumi: shimomura-san在王国之心上对我的影响深深影响我,而nojima-san对 [🎜> FINAL FANTASY VII x> x> x 的贡献>。 我想结合他们的才能。

ta:

哪些游戏启发了

reynatis '开发? takumi:

我是动作游戏迷,而当我从各种标题中汲取灵感时,

reynatis 旨在成为一个完整的软件包,而不仅仅是动作游戏。 它旨在在各个方面(故事,游戏玩法等)都很有趣和参与。

ta:

reynatis 在生产中? 大流行如何影响发展? takumi:大约三年。 大流行最初是有限的面对面会议,但开发团队的有效沟通最大程度地减少了破坏。 后来,面对面的会议恢复了。

ta:

neo:世界以您的结尾

协作结束 - 这是如何发生的? takumi:我直接接近正方形Enix,突出了共享的shibuya设置和对两个特许经营的相互欣赏。 这是一种非常规的方法,但起作用。

ta:计划的平台是什么? 什么是线索平台?

takumi:所有平台都是从一开始就决定的,开关作为领先平台。 开关版本推动了系统的限制。

ta:在开关上执行?

takumi:它将开关推向其限制。 平衡生产需求与创意视觉是一个挑战。

ta: Furyu是否认为日本内部PC开发? takumi:

是的,我们最近发布了内部开发的PC标题。 我们正在进一步探索PC开发。 (Sonobe先生补充说,由于其专业知识,Furyu与NIS America合作为控制台RPG。)

<> ta:日本对PC版本的需求增加了吗?

takumi:我认为,日本的控制台和PC游戏市场基本上仍然是分开的。 玩家倾向于坚持自己的首选平台。

ta:未来智能手机的高级游戏端口?

takumi:我们不打算优先考虑智能手机开发。 我们的重点是控制台。 智能手机端口是按案例考虑的,只有当游戏机体验翻译良好时

ta:

xbox版本?

takumi:

就个人而言,我想在Xbox上发布,但是目前日本缺乏消费者需求使得很难证明开发成本和时间限制。

ta:您最兴奋的是西方球员体验?

takumi:我希望玩家长期喜欢这场比赛。 DLC交错的发行将有助于避免破坏并鼓励继续比赛。

ta:

艺术书或配乐的计划?

takumi:

目前没有计划,但我很想发布Shimomura-San的出色配乐。

ta:

您最近在玩什么?

takumi:

王国的眼泪, FINAL FANTASY VII Rebirth

,和 jedi survivor

。 主要在PS5上。 ta:最喜欢的项目?

takumi:

reynatis

。 当我喜欢指导

触发

> reynatis

>>>>>>> ta:给Furyu Games新手的玩家留言? takumi:

Furyu游戏具有强大的主题。 如果您对社会压力感到窒息,那么'自我表达的信息将会引起您的共鸣。 虽然它可能不会与AAA标题以图形方式竞争,但它的信息功能强大且令人难忘。

(来自Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的电子邮件回复)

ta(到Shimomura):您是如何参与的?最喜欢的部分 reynatis? 您的风格如何在不同的技术中识别? 配乐的灵感?

Shimomura: Takumi的突然方法! 录制前的晚上,构图自由流动。 我不明白我的风格是如何识别的。 没有特殊的灵感。

ta(到nojima):今天写作场景与90年代的方法? 参与 reynatis 与XIII 影响? Reynatis 方案的最喜欢的方面? 你在玩什么?

Nojima:当今的玩家想要现实的角色。 Shimomura-san联系了我们。 我不确定与XIII 影响。 马林的性格发展。 Elden Ring Dragon's Dogma 2 Euro Truck Simulator

ta(全部):您喜欢咖啡吗?

Takumi:我不喜欢咖啡! 冰茶或红茶是我的偏爱。

艾伦·科斯塔(Alan Costa):冰,没有糖。

shimomura:冰茶,强。

Nojima:黑色,强壮。

访谈以感谢所有参与者和以前的TouchArcade访谈列表结束。

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