本月,9月27日,NIS America将发布Furyu的动作RPG Reynatis ,用于Nintendo Switch,Steam,PS5和PS4,西方。 在发布之前,我与创意制作人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Shimomura进行了交谈,介绍了游戏的开发,灵感,合作等等。 这次采访是分阶段进行的; Takumi的部分通过视频通话(由NIS America的Alan翻译),Nojima和Shimomura通过电子邮件的贡献。
TouchArcade(TA):告诉我们您在Furyu的角色。
Takumi:我是一名导演和制片人,专注于新游戏。对于 reynatis ,我想到了核心思想,指导和监督整个生产过程。
你的想法? Takumi:
我很激动!积极的接待,尤其是来自国际观众,是令人难以置信的有益的。 Twitter的反馈表明西方粉丝群很重要。 该游戏获得的互动比以前的任何Furyu标题都要多。
ta:
Takumi:
Tetsuya Nomura的作品的粉丝([最终幻想,王国之心)似乎与游戏有着密切的联系。 他们期待情节点,并与明确提出的世界之外的世界互动,这令人难以置信。 长期的Furyu粉丝也欣赏游戏玩法中的独特元素。
您的评论?
Takumi:这是一个敏感的话题。作为Nomura-san作品的粉丝,我想对与xiii 可能做些什么解释。 灵感来自最初的预告片,但是 reynatis 完全是我自己的创造,反映了我作为创造者的愿景。 我已经与野村 - 桑(Nomura-san)进行了交谈,他知道这个项目。
TA: Furyu游戏通常具有很强的元素,但偶尔会有缺点。 您对 reynatis
'当前状态感到满意?
我们正在通过更新解决反馈。 计划进行老板平衡,敌人产卵和生活质量的改进。 与日本发行版相比,西方版本将是精致版本。
ta:您是如何接近yoko shimomura和kazushige nojima进行协作的?
takumi:直接通过x/twitter或行。 这是非正式的,重点是创造性方面,而不是正式的业务沟通。 Furyu与Shimomura-san的事先合作促进了这种联系。
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takumi:
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reynatis '开发? takumi:
我是动作游戏迷,而当我从各种标题中汲取灵感时, reynatis
reynatis 在生产中? 大流行如何影响发展?
takumi:
ta: 协作结束 - 这是如何发生的?
takumi:
ta: ta:在开关上执行?
takumi: ta: Furyu是否认为日本内部PC开发?
takumi: <> ta:日本对PC版本的需求增加了吗? takumi: ta:未来智能手机的高级游戏端口? takumi:
xbox版本?
就个人而言,我想在Xbox上发布,但是目前日本缺乏消费者需求使得很难证明开发成本和时间限制。
takumi:我希望玩家长期喜欢这场比赛。 DLC交错的发行将有助于避免破坏并鼓励继续比赛。
艺术书或配乐的计划? 目前没有计划,但我很想发布Shimomura-San的出色配乐。
ta:
王国的眼泪,, FINAL FANTASY VII Rebirth 。 主要在PS5上。
ta:最喜欢的项目? 触发 >>>>>>>
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takumi:
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reynatis 
(来自Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的电子邮件回复)
ta(到Shimomura): Shimomura: Takumi的突然方法! 录制前的晚上,构图自由流动。 我不明白我的风格是如何识别的。 没有特殊的灵感。 ta(到nojima):今天写作场景与90年代的方法? 参与 reynatis ? 与XIII 影响? Reynatis 方案的最喜欢的方面? 你在玩什么? Nojima:当今的玩家想要现实的角色。 Shimomura-san联系了我们。 我不确定与XIII 影响。 马林的性格发展。 Elden Ring , Dragon's Dogma 2 和 Euro Truck Simulator 。
ta(全部):您喜欢咖啡吗?
Takumi:我不喜欢咖啡! 冰茶或红茶是我的偏爱。
艾伦·科斯塔(Alan Costa):冰,没有糖。
shimomura:冰茶,强。
Nojima:黑色,强壮。
