Monster Hunter Wilds trae una nueva ola de innovación a la querida serie Monster Hunter, introduciendo una variedad de cambios, nuevas características y mejoras de calidad de vida. ¿Pero sabías que las semillas para estos desarrollos se sembraron durante los eventos cruzados de Monster Hunter: World? Específicamente, las ideas del director de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, durante el crossover de FFXIV, y la respuesta entusiasta al crossover de Witcher 3, desempeñó papeles fundamentales en la configuración de nuevas mecánicas de juego en Monster Hunter Wilds.
Durante la colaboración con Final Fantasy 14, una conversación con Yoshi-P en un evento de revelación provocó un cambio significativo en la exhibición de cabezas de Monster Hunter Wilds (HUD). Yoshi-P sugirió que los jugadores aprecian ver los nombres de sus ataques mientras los ejecutan, lo que lleva a la implementación de esta característica en el nuevo juego. Esta idea se probó por primera vez durante el evento Crossover FFXIV 2018 en Monster Hunter: World, que fue una gran colaboración con elementos como Catchuars Cactuars, un gigante Kulu-Ya-Ku cazado con la melodía de Chocobo, la sorprendente armadura de Draachen y más. Lo más destacado del evento fue la desafiante gigante pelea, donde los jugadores podían ver los movimientos del jefe mostrados en la pantalla, una característica común en MMORPGS. Completando la búsqueda de Repel Behemoth también desbloqueó The Jump EMOT, inspirado en los movimientos del dragón en Final Fantasy, con el texto "[Hunter] realiza un salto" apareciendo en la pantalla, marcando una instancia temprana de nombres de ataques que se muestran durante el juego.
Cómo el director de Final Fantasy XIV influyó en Monster Hunter Wilds
La imagen de arriba muestra la nueva función HUD en Monster Hunter Wilds, que se inspiró directamente en la sugerencia de Yoshi-P durante el Monster Hunter: World y FFXIV Crossover. Esta colaboración no solo trajo elementos únicos como el set de Armor Drachen, Gae Bolg Insect Glaive y Dragon Soul Kinsect, sino que también sentó las bases para mejoras innovadoras de juego en Monster Hunter Wilds.
Mire el video de arriba para ver la gigante pelea en acción, donde los nombres de ataques aparecen en la pantalla durante la batalla.
Cómo el Witcher 3 influyó en Monster Hunter Wilds
La influencia del Witcher 3 en Monster Hunter Wilds fue igualmente significativa. La directora Yuya Tokuda se inspiró en la recepción positiva del Monster Hunter: World and the Witcher 3 Collaboration, que sirvió como un balón para introducir más diálogo y opciones en el juego. En el crossover, los jugadores asumieron el papel de Geralt of Rivia, participando en conversaciones y eligiendo opciones de diálogo, un marcado contraste con la protagonista silenciosa de los Juegos Monster Hunter anteriores. Esta experimentación condujo a la inclusión de un protagonista que habla y amplió opciones de diálogo en Monster Hunter Wilds, mejorando la profundidad narrativa y el compromiso del jugador.
Experimente el juego del crossover de Witcher 3 en Monster Hunter: World in the Video Ormen, donde las interacciones de Geralt con otros personajes destacan el potencial de narración más rica en Monster Hunter Wilds.
La imagen de arriba muestra a la protagonista personalizable de Monster Hunter Wilds que participa en el diálogo con Alma, un NPC, que ilustra el nuevo enfoque del juego para la interacción del jugador y la narración de historias.
Tokuda mencionó que si bien Monster Hunter Wilds no estaba en desarrollo activo durante el lanzamiento de las colaboraciones mundiales, las ideas y los comentarios de esos eventos fueron cruciales para dar forma a la dirección del nuevo juego. Su enfoque proactivo en la búsqueda de una colaboración con CD Projekt Red para el crossover de Witcher 3 subraya la importancia de estos eventos en la evolución de la serie Monster Hunter.
Estas ideas se compartieron durante una visita exclusiva a las oficinas de Capcom en Japón como parte de IGN primero. No se pierda la vista previa práctica integral, las entrevistas en profundidad y las imágenes exclusivas de juego de Monster Hunter Wilds IGN de enero:
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