ニュース ffxiv、ウィッチャー3コラボはモンスターハンターワイルドをインスピレーションします-ign

ffxiv、ウィッチャー3コラボはモンスターハンターワイルドをインスピレーションします-ign

著者 : Aurora May 04,2025

Monster Hunter Wildsは、愛されているMonster Hunterシリーズに新鮮な革新をもたらし、さまざまな変化、新機能、生活の質の強化を紹介します。しかし、これらの開発の種がモンスターハンター:ワールドのクロスオーバーイベント中にownかれたことをご存知ですか?具体的には、FFXIVクロスオーバー中のファイナルファンタジー14のディレクター、吉田直島の洞察、およびウィッチャー3クロスオーバーへの熱狂的な反応は、モンスターハンターワイルドの新しいゲームプレイメカニクスを形作る上で極めて重要な役割を果たしました。

Final Fantasy 14とのコラボレーション中に、Yoshi-Pとの会話が明らかになったイベントで、Monster Hunter Wildsのヘッドアップディスプレイ(HUD)の大幅な変化を引き起こしました。 Yoshi-Pは、プレイヤーが攻撃を実行するときに攻撃の名前を見ることに感謝し、新しいゲームでこの機能の実装につながることを示唆しました。このアイデアは、Monster Hunter:Worldでの2018 FFXIVクロスオーバーイベントで最初にテストされました。これは、Catchable Cactuars、The Chocobo Music、The Striking Drachen Armorなどの曲に狩られた巨大なKulu-Ya-Kuなどの要素を特徴とする壮大なコラボレーションでした。イベントのハイライトは、挑戦的な巨人の戦いでした。ここでは、プレイヤーはMMORPGSで共通の機能である画面上で上司の動きが表示されるのを見ることができました。 Behemoth Repel Questを完了することで、ファイナルファンタジーのドラグーンの動きに触発されたジャンプエモートのロックを解除しました。テキスト「[ハンター]がジャンプを実行する」が画面に表示され、ゲームプレイ中に攻撃名が表示される初期のインスタンスをマークします。

ファイナルファンタジーXIVの監督がモンスターハンターワイルドにどのように影響したか

上の画像は、モンスターハンターワイルドの新しいHUD機能を紹介しています。これは、モンスターハンターでのヨッシー-Pの提案に直接触発されました。世界とFFXIVクロスオーバーです。このコラボレーションは、Drachen Armorセット、Gae Bolg Insect Glaive、Dragon Soul Kinsectなどのユニークな要素をもたらしただけでなく、モンスターハンターワイルドの革新的なゲームプレイエンハンスメントの基礎を築きました。

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上記のビデオを見て、戦闘中に攻撃名が画面上に表示される、巨大な戦いの行動を見てください。

ウィッチャー3がモンスターハンターのワイルドにどのように影響したか

Monster Hunter Wildsに対するWitcher 3の影響も同様に重要でした。ユヤ・トクダ監督は、モンスター・ハンターへの積極的なレセプション:ワールドとウィッチャー3コラボレーションに触発されました。クロスオーバーでは、プレイヤーはリビアのジェラルトの役割を引き受け、会話に従事し、対話オプションを選択しました。これは、以前のモンスターハンターゲームの静かな主人公とはまったく対照的です。この実験は、モンスターハンターワイルドに話す主人公と拡大した対話オプションを含めることにつながり、物語の深さとプレイヤーのエンゲージメントを強化しました。

モンスターハンターのウィッチャー3クロスオーバーのゲームプレイを体験する:世界の世界の世界では、ジェラルトの他のキャラクターとのやり取りがモンスターハンターワイルドのより豊かなストーリーテリングの可能性を強調しています。

上の画像は、NPCであるAlmaとの対話に従事しているMonster Hunter Wildsのカスタマイズ可能な主人公が、プレイヤーの対話とストーリーテリングに対するゲームの新しいアプローチを示していることを示しています。

Tokudaは、Monster Hunter Wildsは世界のコラボレーションのリリース中に積極的な開発を行っていないが、それらのイベントからのアイデアとフィードバックは、新しいゲームの方向を形作る上で重要であると述べました。 Witcher 3クロスオーバーのCD Projekt Redとのコラボレーションを求める彼の積極的なアプローチは、モンスターハンターシリーズの進化におけるこれらのイベントの重要性を強調しています。

これらの洞察は、IGN Firstの一環として、Capcomの日本オフィスへの排他的訪問中に共有されました。包括的なハンズオンプレビュー、詳細なインタビュー、1月のモンスターハンターワイルドからの排他的なゲームプレイ映像をお見逃しなく。

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