Monster Hunter Wilds为心爱的Monster Hunter系列带来了新的创新浪潮,引入了各种变化,新功能和生活质量的增强。但是,您是否知道这些发展的种子是在Monster Hunter:World的跨界事件中播种的?具体来说,FFXIV跨界期间,《最终幻想14》导演吉田(Naoki Yoshida)的见解以及对Witcher 3 Crossover的热情反应在塑造Monster Hunter Wild的新游戏机制方面发挥了关键作用。
在与《最终幻想》 14合作的过程中,与Yoshi-P进行的一场揭露活动的对话引发了Monster Hunter Wilds的头部展示(HUD)的重大变化。 Yoshi-P建议玩家喜欢在执行攻击时看到他们的攻击名称,从而在新游戏中实施了此功能。这个想法首先在Monster Hunter:World举行的2018年FFXIV跨界活动中进行了测试,该活动是一个盛大的合作,其中包括Catchable Cactuars之类的元素,巨型Kulu-Ya-ku狩猎了Chocobo Music,The Striking Drachen Armor等。该活动的亮点是具有挑战性的庞然大物之战,球员可以在屏幕上看到老板的举动,这是MMORPG中常见的功能。完成庞然大物的排斥任务还解锁了跳跃表演,这是受到《龙骑兵》在《最终幻想》中动作的启发的启发的,屏幕上出现了文字“ [猎人]表演跳跃”,这标志着游戏期间显示的攻击名称的早期实例。
最终幻想XIV导演如何影响Monster Hunter Wilds
上图展示了Monster Hunter Wilds中的新HUD功能,该功能直接受到Yoshi-P在《 Monster Hunter:World and Ffxiv Crossover》中的建议。这项合作不仅带来了独特的元素,例如德拉肯装甲套装,Gae Bolg昆虫魅力和Dragon Soul Kinsect,而且还为Monster Hunter Wilds的创新游戏增强奠定了基础。
观看上面的视频,以查看行动中的庞然大物战斗,在战斗中,攻击名称出现在屏幕上。
Witcher 3如何影响Monster Hunter Wilds
巫师3对Monster Hunter Wild的影响同样重要。导演Yuya Tokuda的灵感来自于Monster Hunter:World and the Witcher 3合作的积极接待,该协作是将更多的对话和选择引入游戏的测试床。在跨界中,玩家扮演了里维亚(Rivia)杰拉特(Geralt of Rivia)的角色,进行对话和选择对话选项,这与早期怪物猎人游戏的沉默主角形成了鲜明的对比。这项实验导致在怪物猎人野生中加入了讲话主角,并扩大了对话选项,从而增强了叙事深度和玩家的参与度。
体验《怪物猎人:世界》中的《巫师3跨界》的游戏玩法,在上面的视频中,杰拉特与其他角色的互动突出了怪物猎人野生的故事的潜力。
上图显示了Monster Hunter Wilds的可自定义主角与NPC Alma进行对话,这说明了游戏的新方法来进行玩家的互动和讲故事。
Tokuda提到,尽管Monster Hunter Wilds在发布世界合作期间并没有积极发展,但这些事件的想法和反馈对于塑造新游戏的方向至关重要。他在寻求与CD Projekt Red合作的主动方法为Witcher 3 Crossover强调了这些事件在Monster Hunter系列演变中的重要性。
这些见解是在对Capcom的日本办事处的独家访问中共享的,这是IGN First的一部分。不要错过一月份的《怪物猎人猎人》(Monster Hunter Wilds Ign Ign)的全面动手预览,深入的采访和独家游戏录像:
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