Monster Hunter Wilds привносит свежую волну инноваций в серию любимых монстров Hunter, внедряя различные изменения, новые функции и улучшения качества жизни. Но знаете ли вы, что семена для этих событий были посеяны во время кроссовера Monster Hunter: World? В частности, понимание режиссера Final Fantasy 14 Наоки Йошида во время кроссовера FFXIV и энтузиазма на кроссовер Witcher 3 сыграл ключевую роль в формировании новой геймплейной механики в Monster Hunter Wilds.
Во время сотрудничества с Final Fantasy 14 разговор с Yoshi-P на выявленном событии вызвал значительные изменения в дисплее Monster Hunter Wilds-Up (HUD). Йоши-П предположил, что игроки ценят, как видят имена своих атак, когда они выполняют их, что привело к реализации этой функции в новой игре. Эта идея была впервые протестирована во время кроссовера FFXIV 2018 года в Monster Hunter: World, которое было грандиозным сотрудничеством с участием таких элементов, как ловушка, гигантские кулуа-я-ку, охотящиеся на мелодию музыки Chocobo, поразительные броню драчена и многое другое. Основным моментом события стал сложный бой бегемота, где игроки могли видеть шаги босса, отображаемые на экране, функция, распространенная в Mmorpgs. Завершая Gehemoth Repel Quest также разблокировал Emote The Jump, вдохновленный движениями драгуна в Final Fantasy, с текстом «[Охотник] выступает на прыжке» на экране, отмечая ранний экземпляр атак, показанные во время игрового процесса.
Как режиссер Final Fantasy XIV повлиял на Monster Hunter Wilds
Изображение выше демонстрирует новую функцию HUD в Monster Hunter Wilds, которая была непосредственно вдохновлена предложением Yoshi-P во время кроссовера Monster Hunter: World и FFXIV. Это сотрудничество не только принесло уникальные элементы, такие как Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive и Dragon Soul Kinsect, но и заложило основу для инновационных улучшений игрового процесса в Wilds Monster Hunter Wilds.
Посмотрите видео выше, чтобы увидеть борьбу бегемота в действии, где имена атак появляются на экране во время битвы.
Как Ведьмак 3 повлиял на монстров
Влияние «Ведьмак 3» на охотничьих диких животных было одинаково значительным. Режиссер Юя Токуда была вдохновлена позитивным приемом The Monster Hunter: World and The Witcher 3 Collaboration, которое послужило испытательным стендом для введения большего количества диалога и вариантов в игру. В кроссовере игроки взяли на себя роль Джеральта Ривии, участвуя в разговорах и выбирая варианты диалога, что резко контрастирует с тихим главным героем более ранних игр Monster Hunter. Этот эксперимент привел к включению говорящего главного героя и расширенных вариантов диалога в Wilds Monster Hunter, усиливая глубину повествования и вовлечение игроков.
Испытайте игровой процесс кроссовера Witcher 3 в Monster Hunter: World в видео выше, где взаимодействие Геральта с другими персонажами подчеркивает потенциал для более богатого рассказывания историй в Monster Hunter Wilds.
На изображении выше показан настраиваемый главный герой Monster Hunter Wilds, участвующий в диалоге с Alma, NPC, иллюстрируя новый подход игры к взаимодействию игроков и рассказывание историй.
Токуда упомянул, что, хотя Monster Hunter Wilds не был активным развитием во время выпуска мирового сотрудничества, идеи и обратная связь от этих событий имели решающее значение для формирования направления новой игры. Его упреждающий подход к поиску сотрудничества с CD Projekt Red для кроссовера Witcher 3 подчеркивает важность этих событий в эволюции серии Monster Hunter.
Эти идеи были разделены во время эксклюзивного визита в офисы Японии Capcom в рамках IGN в первую очередь. Не пропустите всеобъемлющий практическое предварительное просмотр, углубленные интервью и эксклюзивные кадры игрового процесса с января Monster Hunter Wilds First:
- За новым подходом Monster Hunter Wilds к начальному оружию и серии надежды снаряжение
- Интервью и игровой процесс Monster Hunter Wilds: познакомьтесь с Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin
- Развивающийся охотник на монстров: как вера Capcom в сериале сделала его всемирным хитом
- Monster Hunter Wilds: Gravios возвращается в этом эксклюзивном игровом процессе