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FFXIV, Witcher 3 Collabs Inspire Monster Hunter Wilds - IGN

Auteur : Aurora May 04,2025

Monster Hunter Wilds apporte une nouvelle vague d'innovation à la série Monster Hunter bien-aimée, introduisant une variété de changements, de nouvelles fonctionnalités et des améliorations de la qualité de vie. Mais saviez-vous que les graines de ces développements ont été semées lors des événements croisés de Monster Hunter: World? Plus précisément, les idées du réalisateur de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, pendant le crossover FFXIV, et la réponse enthousiaste au crossover Witcher 3, ont joué des rôles pivots dans la formation de nouvelles mécanismes de gameplay dans Monster Hunter Wilds.

Au cours de la collaboration avec Final Fantasy 14, une conversation avec Yoshi-P lors d'un événement Reveal a déclenché un changement significatif dans l'écran de tête-à-tête de Monster Hunter Wilds (HUD). Yoshi-P a suggéré que les joueurs apprécient de voir les noms de leurs attaques lorsqu'ils les exécutent, conduisant à la mise en œuvre de cette fonctionnalité dans le nouveau jeu. Cette idée a été testée pour la première fois lors de l'événement de croisement FFXIV 2018 dans Monster Hunter: World, qui était une grande collaboration mettant en vedette des éléments comme des cactuars capables, un géant Kulu-Ya-Ku a chassé à hauteur de la musique chocobo, l'armure Drachen frappante, et plus encore. Le point culminant de l'événement a été le combat du géant difficile, où les joueurs pouvaient voir les mouvements du boss affichés à l'écran, une fonctionnalité commune dans les MMORPG. La fin de la quête du géant a également déverrouillé l'émote de saut, inspiré par les mouvements du dragon dans Final Fantasy, avec le texte "[Hunter] exécute Jump" apparaissant à l'écran, marquant une instance précoce de noms d'attaque affichés pendant le gameplay.

Comment le réalisateur de Final Fantasy XIV a influencé Monster Hunter Wilds

L'image ci-dessus présente la nouvelle fonctionnalité HUD dans Monster Hunter Wilds, qui a été directement inspirée par la suggestion de Yoshi-P lors du croisement Monster Hunter: World et FFXIV. Cette collaboration a non seulement apporté des éléments uniques comme le Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive et Dragon Soul Kinsect, mais a également jeté les bases des améliorations innovantes de jeu dans Monster Hunter Wilds.

Jouer

Regardez la vidéo ci-dessus pour voir le géant se battre en action, où les noms d'attaque apparaissent à l'écran pendant la bataille.

Comment le Witcher 3 a influencé les chasseurs de monstres

L'influence du Witcher 3 sur Monster Hunter Wilds était tout aussi significative. Le réalisateur Yuya Tokuda a été inspiré par la réception positive du Monster Hunter: World and the Witcher 3 Collaboration, qui a servi de banc d'essai pour introduire plus de dialogue et d'options dans le jeu. Dans le crossover, les joueurs ont assumé le rôle de Geralt de Rivia, s'engageant dans des conversations et choisissant des options de dialogue, un contraste frappant avec le protagoniste silencieux des précédents jeux de chasseurs de monstres. Cette expérimentation a conduit à l'inclusion d'un protagoniste parlant et à des options de dialogue élargies dans Monster Hunter Wilds, améliorant la profondeur narrative et l'engagement des joueurs.

Découvrez le gameplay du crossover Witcher 3 dans Monster Hunter: World in the Video ci-dessus, où les interactions de Geralt avec d'autres personnages mettent en évidence le potentiel de narration plus riche dans Monster Hunter Wilds.

L'image ci-dessus montre que le protagoniste personnalisable de Monster Hunter Wilds engageant le dialogue avec Alma, un PNJ, illustrant la nouvelle approche du jeu pour l'interaction et la narration des joueurs.

Tokuda a mentionné que même si Monster Hunter Wilds n'était pas en développement actif lors de la sortie des collaborations mondiales, les idées et les commentaires de ces événements ont été cruciaux pour façonner la direction du nouveau jeu. Son approche proactive dans la recherche d'une collaboration avec CD Projekt Red pour le crossover Witcher 3 souligne l'importance de ces événements dans l'évolution de la série Monster Hunter.

Ces idées ont été partagées lors d'une visite exclusive aux bureaux du Japon de Capcom dans le cadre de l'IGN en premier. Ne manquez pas l'aperçu pratique complet, les interviews approfondies et les images de jeu exclusives de Monster Hunter Wilds de janvier IGN First:

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