Monster Hunter Wilds นำคลื่นแห่งนวัตกรรมใหม่มาสู่ซีรีย์ Monster Hunter อันเป็นที่รักแนะนำการเปลี่ยนแปลงที่หลากหลายคุณสมบัติใหม่และการปรับปรุงคุณภาพชีวิต แต่คุณรู้หรือไม่ว่าเมล็ดพันธุ์สำหรับการพัฒนาเหล่านี้ถูกหว่านในช่วงเหตุการณ์ครอสโอเวอร์ของ Monster Hunter: World? โดยเฉพาะอย่างยิ่งข้อมูลเชิงลึกจากผู้กำกับ Final Fantasy 14, Naoki Yoshida ในช่วงครอสโอเวอร์ FFXIV และการตอบสนองอย่างกระตือรือร้นต่อ Witcher 3 Crossover มีบทบาทสำคัญในการสร้างกลไกการเล่นเกมใหม่ใน Monster Hunter Wilds
ในระหว่างการร่วมมือกับ Final Fantasy 14 การสนทนากับ Yoshi-P ในเหตุการณ์ที่เปิดเผยทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการแสดงหัวของ Monster Hunter Wilds (HUD) Yoshi-P แนะนำว่าผู้เล่นชื่นชมที่ได้เห็นชื่อการโจมตีของพวกเขาในขณะที่พวกเขาดำเนินการพวกเขานำไปสู่การใช้งานคุณสมบัตินี้ในเกมใหม่ ความคิดนี้ได้รับการทดสอบครั้งแรกในช่วงเหตุการณ์ครอสโอเวอร์ FFXIV 2018 ใน Monster Hunter: World ซึ่งเป็นความร่วมมือที่ยิ่งใหญ่ที่มีองค์ประกอบเช่น Cactuars ที่จับได้ Kulu-Ya-ku ยักษ์ที่ตามล่าเพลง Chocobo, เกราะ Drachen ที่โดดเด่นและอีกมากมาย ไฮไลท์ของเหตุการณ์คือการต่อสู้ที่ท้าทายซึ่งผู้เล่นสามารถเห็นการเคลื่อนไหวของเจ้านายที่แสดงบนหน้าจอซึ่งเป็นคุณสมบัติที่พบได้ทั่วไปใน MMORPGS การทำภารกิจ Repel Phemoth เสร็จสิ้นยังปลดล็อค The Jump Emote ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากการเคลื่อนไหวของ Dragoon ใน Final Fantasy โดยมีข้อความ "[Hunter] แสดงกระโดด" ปรากฏบนหน้าจอโดยทำเครื่องหมายอินสแตนซ์เริ่มต้นของชื่อการโจมตีที่แสดงในระหว่างการเล่นเกม
ผู้กำกับ Final Fantasy XIV มีอิทธิพลต่อ Monster Hunter Wilds อย่างไร
ภาพด้านบนนำเสนอคุณสมบัติ HUD ใหม่ใน Monster Hunter Wilds ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจโดยตรงจากคำแนะนำของ Yoshi-P ระหว่าง Monster Hunter: World and FFXIV Crossover การทำงานร่วมกันนี้ไม่เพียง แต่นำองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์เช่นชุดเกราะ Drachen, Gae Bolg Mass Glaive และ Dragon Soul Kinsect แต่ยังวางรากฐานสำหรับการปรับปรุงการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมใน Monster Hunter Wilds
ดูวิดีโอด้านบนเพื่อดูการต่อสู้ behemoth ในการดำเนินการที่ชื่อการโจมตีปรากฏบนหน้าจอระหว่างการต่อสู้
Witcher 3 มีอิทธิพลอย่างไร Monster Hunter Wilds
อิทธิพลของ Witcher 3 ต่อ Monster Hunter Wilds มีความสำคัญเท่าเทียมกัน ผู้กำกับ Yuya Tokuda ได้รับแรงบันดาลใจจากการต้อนรับในเชิงบวกให้กับ Monster Hunter: World and the Witcher 3 การทำงานร่วมกันซึ่งทำหน้าที่เป็นทดสอบสำหรับการแนะนำการสนทนาและตัวเลือกเพิ่มเติมในเกม ในครอสโอเวอร์ผู้เล่นรับบทเป็น Geralt of Rivia มีส่วนร่วมในการสนทนาและเลือกตัวเลือกการสนทนาซึ่งตรงกันข้ามกับตัวเอกเงียบของเกม Monster Hunter ก่อนหน้านี้ การทดลองนี้นำไปสู่การรวมตัวเอกที่พูดและขยายตัวเลือกการสนทนาใน Monster Hunter Wilds เพิ่มความลึกของการเล่าเรื่องและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น
สัมผัสประสบการณ์การเล่นเกมของ Witcher 3 Crossover ใน Monster Hunter: World in the Video ด้านบนซึ่งการโต้ตอบของ Geralt กับตัวละครอื่น ๆ เน้นถึงศักยภาพในการเล่าเรื่องที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นใน Monster Hunter Wilds
ภาพด้านบนแสดงให้เห็นถึงตัวเอกของ Monster Hunter Wilds ที่ปรับแต่งได้ซึ่งมีส่วนร่วมในการสนทนากับ Alma, NPC, แสดงวิธีการใหม่ของเกมในการโต้ตอบของผู้เล่นและการเล่าเรื่อง
Tokuda กล่าวว่าในขณะที่ Monster Hunter Wilds ไม่ได้อยู่ในการพัฒนาอย่างแข็งขันในระหว่างการเปิดตัวความร่วมมือของโลกความคิดและข้อเสนอแนะจากเหตุการณ์เหล่านั้นมีความสำคัญในการกำหนดทิศทางของเกมใหม่ วิธีการเชิงรุกของเขาในการแสวงหาความร่วมมือกับ CD Projekt Red สำหรับ Witcher 3 Crossover ตอกย้ำความสำคัญของเหตุการณ์เหล่านี้ในวิวัฒนาการของซีรี่ส์ Monster Hunter
ข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้ถูกแบ่งปันในระหว่างการเยี่ยมชมสำนักงานพิเศษของญี่ปุ่นซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ IGN ก่อน อย่าพลาดในการแสดงตัวอย่างที่ครอบคลุมการสัมภาษณ์เชิงลึกและวิดีโอการเล่นเกมพิเศษจากมอนสเตอร์ฮันเตอร์ไวลด์สกอ
- เบื้องหลังวิธีการใหม่ของ Monster Hunter Wilds ในการเริ่มต้นอาวุธและ Hope Series Gear Gear
- การสัมภาษณ์และการเล่นเกม Monster Hunter Wilds: พบกับ Nu Udra, ยอดของอ่างน้ำมัน
- Evolving Monster Hunter: ความเชื่อของ Capcom ในซีรีส์ทำให้มันได้รับความนิยมทั่วโลก
- Monster Hunter Wilds: Gravios กลับมาในการเล่นเกมพิเศษนี้