Casa Notizia FFXIV, Witcher 3 Collabs ispirano Monster Hunter Wilds - IGN

FFXIV, Witcher 3 Collabs ispirano Monster Hunter Wilds - IGN

Autore : Aurora May 04,2025

Monster Hunter Wilds porta una nuova ondata di innovazione nella amata serie Monster Hunter, introducendo una varietà di cambiamenti, nuove caratteristiche e miglioramenti della qualità della vita. Ma sapevi che i semi per questi sviluppi sono stati seminati durante gli eventi crossover di Monster Hunter: World? In particolare, le intuizioni del regista di Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, durante il crossover FFXIV, e la risposta entusiasta al crossover di Witcher 3, ha svolto ruoli chiave nel modellare i nuovi meccanici di gioco in Monster Hunter Wilds.

Durante la collaborazione con Final Fantasy 14, una conversazione con Yoshi-P in un evento di rivelazione ha suscitato un cambiamento significativo nel display heads-up di Monster Hunter Wilds (HUD). Yoshi-P ha suggerito che i giocatori apprezzano di vedere i nomi dei loro attacchi mentre li eseguono, portando all'implementazione di questa funzione nel nuovo gioco. Questa idea è stata testata per la prima volta durante l'evento crossover FFXIV del 2018 a Monster Hunter: World, che è stata una grande collaborazione con elementi come Cattuars Catchble, un gigante Kulu-Ya-Ku ha cacciato la melodia di Chocobo Music, The Straiking Drachen Armor e altro ancora. Il momento clou dell'evento è stato il impegnativo combattimento di behemoth, in cui i giocatori potevano vedere le mosse del boss mostrate sullo schermo, una caratteristica comune in MMORPGS. Completando il Behemoth Repel Quest ha anche sbloccato l'emote di salto, ispirata dai movimenti del Dragoon in Final Fantasy, con il testo "[Hunter] si esibisce" che appare sullo schermo, segnando un'inizio di nomi di attacchi mostrati durante il gameplay.

Come il regista di Final Fantasy XIV ha influenzato Monster Hunter Wilds

L'immagine sopra mostra la nuova funzione HUD in Monster Hunter Wilds, che è stato direttamente ispirato dal suggerimento di Yoshi-P durante il crossover Monster Hunter: World e FFXIV. Questa collaborazione non solo ha portato elementi unici come il set di armature Drachen, Gae Bolg Insect Glaive e Dragon Soul Kinsect, ma ha anche gettato le basi per miglioramenti innovativi di gioco in Monster Hunter Wilds.

Giocare

Guarda il video sopra per vedere il colosso combattere in azione, in cui i nomi degli attacchi appaiono sullo schermo durante la battaglia.

Come il Witcher 3 ha influenzato Monster Hunter Wilds

L'influenza del Witcher 3 su Monster Hunter Wilds è stata ugualmente significativa. La regista Yuya Tokuda è stata ispirata dalla ricezione positiva a The Monster Hunter: World and the Witcher 3 Collaboration, che è servito da test per introdurre più dialoghi e opzioni nel gioco. Nel crossover, i giocatori hanno assunto il ruolo di Geralt di Rivia, impegnandosi in conversazioni e scegliendo opzioni di dialogo, un netto contrasto con il silenzioso protagonista dei precedenti Monster Hunter Games. Questa sperimentazione ha portato all'inclusione di un protagonista parlante e alle opzioni di dialogo ampliata in Monster Hunter Wilds, migliorando la profondità narrativa e il coinvolgimento dei giocatori.

Sperimenta il gameplay di The Witcher 3 Crossover in Monster Hunter: World in the Video sopra, in cui le interazioni di Geralt con altri personaggi evidenziano il potenziale per la narrazione più ricca in Monster Hunter Wilds.

L'immagine sopra mostra il protagonista personalizzabile di Monster Hunter Wilds che si impegna in dialoghi con Alma, un NPC, illustrando il nuovo approccio del gioco all'interazione e alla narrazione dei giocatori.

Tokuda ha affermato che mentre Monster Hunter Wilds non era in sviluppo attivo durante il rilascio di collaborazioni mondiali, le idee e il feedback di quegli eventi erano cruciali per modellare la direzione del nuovo gioco. Il suo approccio proattivo nella ricerca di una collaborazione con CD Projekt Red per il crossover di Witcher 3 sottolinea l'importanza di questi eventi nell'evoluzione della serie Monster Hunter.

Queste intuizioni sono state condivise durante una visita esclusiva agli uffici giapponesi di Capcom come parte di IGN First. Non perderti l'anteprima pratica completa, le interviste approfondite e le riprese di gameplay esclusive del Monster Hunter Wilds di gennaio First:

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