Monster Hunter Wilds為心愛的Monster Hunter系列帶來了新的創新浪潮,引入了各種變化,新功能和生活質量的增強。但是,您是否知道這些發展的種子是在Monster Hunter:World的跨界事件中播種的?具體來說,FFXIV跨界期間,《最終幻想14》導演吉田(Naoki Yoshida)的見解以及對Witcher 3 Crossover的熱情反應在塑造Monster Hunter Wild的新遊戲機制方面發揮了關鍵作用。
在與《最終幻想》 14合作的過程中,與Yoshi-P進行的一場揭露活動的對話引發了Monster Hunter Wilds的頭部展示(HUD)的重大變化。 Yoshi-P建議玩家喜歡在執行攻擊時看到他們的攻擊名稱,從而在新遊戲中實施了此功能。這個想法首先在Monster Hunter:World舉行的2018年FFXIV跨界活動中進行了測試,該活動是一個盛大的合作,其中包括Catchable Cactuars之類的元素,巨型Kulu-Ya-ku狩獵了Chocobo Music,The Striking Drachen Armor等。該活動的亮點是具有挑戰性的龐然大物之戰,球員可以在屏幕上看到老闆的舉動,這是MMORPG中常見的功能。完成龐然大物的排斥任務還解鎖了跳躍表演,這是受到《龍騎兵》在《最終幻想》中動作的啟發的啟發的,屏幕上出現了文字“ [獵人]表演跳躍”,這標誌著遊戲期間顯示的攻擊名稱的早期實例。
最終幻想XIV導演如何影響Monster Hunter Wilds
上圖展示了Monster Hunter Wilds中的新HUD功能,該功能直接受到Yoshi-P在《 Monster Hunter:World and Ffxiv Crossover》中的建議。這項合作不僅帶來了獨特的元素,例如德拉肯裝甲套裝,Gae Bolg昆蟲魅力和Dragon Soul Kinsect,而且還為Monster Hunter Wilds的創新遊戲增強奠定了基礎。
觀看上面的視頻,以查看行動中的龐然大物戰鬥,在戰鬥中,攻擊名稱出現在屏幕上。
Witcher 3如何影響Monster Hunter Wilds
巫師3對Monster Hunter Wild的影響同樣重要。導演Yuya Tokuda的靈感來自於Monster Hunter:World and the Witcher 3合作的積極接待,該協作是將更多的對話和選擇引入遊戲的測試床。在跨界中,玩家扮演了里維亞(Rivia)杰拉特(Geralt of Rivia)的角色,進行對話和選擇對話選項,這與早期怪物獵人遊戲的沉默主角形成了鮮明的對比。這項實驗導致在怪物獵人野生中加入了講話主角,並擴大了對話選項,從而增強了敘事深度和玩家的參與度。
體驗《怪物獵人:世界》中的《巫師3跨界》的遊戲玩法,在上面的視頻中,杰拉特與其他角色的互動突出了怪物獵人野生的故事的潛力。
上圖顯示了Monster Hunter Wilds的可自定義主角與NPC Alma進行對話,這說明了遊戲的新方法來進行玩家的互動和講故事。
Tokuda提到,儘管Monster Hunter Wilds在發布世界合作期間並沒有積極發展,但這些事件的想法和反饋對於塑造新遊戲的方向至關重要。他在尋求與CD Projekt Red合作的主動方法為Witcher 3 Crossover強調了這些事件在Monster Hunter系列演變中的重要性。
這些見解是在對Capcom的日本辦事處的獨家訪問中共享的,這是IGN First的一部分。不要錯過一月份的《怪物獵人獵人》(Monster Hunter Wilds Ign Ign)的全面動手預覽,深入的採訪和獨家遊戲錄像:
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